welcome to my blog

Kepada semuanya yang membuka blog ku selamat datang.
Karena ini adalah blog pertamaku jadi mohon komentar dan sara nnya untuk memperbaiki segala sesuatu yang kurang dalam blog ini dan selamat menikmati blog ini. Terimakasih
Showing posts with label Entertainment. Show all posts
Showing posts with label Entertainment. Show all posts

Tuesday, June 25, 2013

Softskill Pengantar Game Tugas ke-2

  • Shading adalah bidang yang terbentuk akibat hilangnya sebuah sinar oleh objek yang tidak bisa ditembus oleh sinar tersebut.
  • Shading adalah proses penentuan warna dari semua pixel yang menutupi permukaan menggunakan model illuminasi.

Shader adalah sebuah program yang digunakan dalam 3D software tertentu(Softimage) dalam proses special rendering. Shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu atau menentukan karakteristik material pada permukaan objek.
Ada 3 jenis shader yaitu :
1.  Vertex Shader
berkaitan dengan vertex(titik) dari suatu objek 3D. Pembuatan,perubahan bentuk objek ditangani disini.
2. Geometry Shader
Hanya ada di DirectX 10. Geometry Shader menjembatani Vertex Shader dengan Pixel Shader.
3. Pixel Shader
Bertanggun jawab pada masalah lighting, Semua visual efek ada disini. Warna akhir dari suatu pixel ditentukan disini.

Macam macam Shader :
1.Anisotropic : Material dengan highlight berbentuk eclipse. Biasanya digunakan untuk benda bentuk memanjang.
2.Metal : material yang mensimulasikan efek logam
3.Multi Layer : material dengan highlight berlapis, dan lebih kompleks dibandingkan Anisotropic
4.Oren Nayar Blinn : Material yang sedikit redup dan rata dibandingkan Blinn, misalnya untuk karpet.
5. Phong : Material dengan highlight bulat dan lebih tajam dibandingkan Blinn
6.Strauss : Material dengan permukaan metalik atau non metalik, namun dengan pengaturan yang lebih sederhana dibandingkan jenis lainnya.
7.Blinn : Material dengan highlight berbentuk bulat dan sedikit lembut. Tipe ini merupakan default.

Fungsi distribusi reflektansi bidireksional diperkenalkan oleh Edward Nicodemus sekitar tahun 1965.
Fungsi merupakan penyempurnaan model reflektansi Lambert dengan tiga model difusi yaitu model difusi Lambert, Minnaert dan Oren-Nayar .

Sumber Referensi :  sumarna.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/31666/3.+Bayangan.ppt
http://id.wikipedia.org/wiki/Refleksi

http://books.google.co.id/books?id=X3kn-0uTpJMC&pg=PA157&lpg=PA157&dq=jenis-jenis%20shader%20pada%203D&source=bl&ots=y7JGjtpNzA&sig=UBXlWwA3NdjYGVJ8M9Fu4HP31ic&hl=id&sa=X&ei=urK4UO6kHYbkrAe_5IHIBw&ved=0CDcQ6AEwAg#v=onepage&q&f=true - 

2.  Ambient, Specular, dan Diffuse 
  • Ambient
Cahaya Ambient adalah cahaya yang sudah berserakan begitu banyak disebabkan oleh lingkungan dan arahnya tidak mungkin ditentukan atau tampaknya datang dari segala penjuru. Backlighting pada sebuah ruangan memiliki komponen ambient besar, karena sebagian besar cahaya yang mencapai mata yang memantul dari banyak permukaan. Sebuah lampu sorot kecil di luar rumah memiliki komponen ambient, sebagian besar cahaya dalam arah yang sama, dan karena diluar, sangat sedikit cahaya mencapai mata setelah memantul dari benda-benda lain. Ketika cahaya ambient menyerang permukaan, maka akan tersebar merata di segala penjuru.


  • Specular

Cahaya Specular datang dari arah tertentu, dan cenderung terpental pada permukaan dalam arah yang diinginkan. sinar laser berkualitas tinggi memantul pada cermin dan menghasilkan hampir 100 persen refleksi specular. Logam atau plastik mengilap memiliki komponen specular tinggi, dan kapur atau karpet telah hampir tidak ada. Specularity dapat juga dianggap sebagai shininess.


  • Diffuse


Cahaya diffuse adalah komponen yang berasal dari satu arah, jadi akan terang kalau hal tersebut terjadi tepat diatas sebuah permukaan dibandingkan jika hampir tidak terjadi di atas permukaan. Setelah mengenai permukaan, akan tersebar merata di segala penjuru, sehingga tampak sama-sama terang, tak peduli di mana mata berada. Setiap cahaya yang datang dari posisi atau arah tertentu mungkin memiliki komponen diffuse.
Sumber: http://staff.uny.ac.id/sites/default/files/Modul%20Praktikum%20Grafika%2005%20Rev%202%20PRINT_0.pdf
·         Advanced transparency => setting transparan objek material.
Warna Additive dibuat bersumber dari sinar. Sebagai contoh yang mudah bola lampu memancarkan sinar yang secara umum kita sebut sebagai sinar putih. Namun, jika bola lampu itu kita letakkan dibalik kaca yang berwarna biru, sinar yang memancar seolah berwarna biru. Jika kacanya kita ganti yang berwarna kuning, sinarnya pun akan berubah menjadikuning. Spotlight panggung pertunjukan juga demikian. Warna-warni yang dihasilkan dari filter yang terpasang di depan sumber sinar.

Jenis transparency
Advanced transparency terdiri dari :
Falloff : Mengatur cakupan area yang dipengaruhi oleh soft selection,dari titk pusatnya (sub-object terpilih).
Fallof dibagi menjadi 2, yaitu :
·         Falloff in : ukuran falloff lebih besar dari hatspot sehingga cahaya yg masuk lebih banyak.
·         Falloff out : ukuran falloff lebih kecil dari hotspot sehingga cahaya yg masuk lebih sedikit.

3. Texture map  : suatu teknik untuk menirukan detail permukaan dengan pemetaan gambar (tekstur) menjadi polygon.
Texture map terdiri dari :
§  bitmap : memilih file gambar image
§  checker : pola papan catur
§  marble : tekstur berupa marmer
§  gradien : tekstur dari gradasi tiga buah warna
§  water : menampilkan efek air
§  wood : menampilkan tekstur kayu

Mapping coordinate: Merupakan teknik, untuk menambahkan detail ke permukaan dengan gambar:
§  offset : menggeser posisi bitmap pada material
§  tilling : mengatur duplikasi bitmap pada material
§  mirror : mencerminkan bitmap pada material
§  tile : pengkotakkan material
§  angle : perputaran material pada objek
§  uv/vw/wv : orientasi mapping
§  blur : memberikan efek kabur
Skenario Game
Judul : Secret Garden
Jenis : Shoting Game
Shooting game adalah sebuah game yang dimana player hanya bergerak secara 4 arah untuk menghindari peluru lawan seperti pada halnya game Touho, pada game tersebut player hanya di harus kan menghindari peluru musuh sambil menghancurkan lawan dengan senjatanya, dan hanya itu yang dilakukan di setiap level, yang membedakan adalah tingkat kesulitan levelnya, baik dari segi banyak nya peluru yang harus di hindari, banyaknya lawan yang harus di hancurkan dan Health pointlawan yang semakin besar sehingga sukar untuk di kalahkan.
Terdiri dari 5 lv
lv 1 = memiliki tingkat kesulitan yang rendah karena pergerakan lawan yang dapat dengan mudah di baca dan ruang gerak yang sangat leluasa dengan bos yang mudah
lv 2 = sedikit bertambahnya kesulitan karena pada lv ini terdapat lawan dapat menembakkan peluru yang mengarah pada player sehingga ruang gerakk pun sedikit berkurang
lv 3 = kali lawan memiliki defend yang lebih kuat sehingga lawan tak bisa hancur dengan sekali tembak sehingga dengan usuh yang terus berdatangan ke layar permainan semakin banyak
lv 4 = seperti pada lv 3 dan lv 2 pada lv  ini peluru yang di tembakkan mengarah langsung ke player dan defense musuh semakin besar.
lv 5 = pada level ini bos pada lv lv sebelumnya akan muncul kembali dengan Health Point yang lebih besar dan serangan yang lebih cepat sehingga tidak memberikan banyak pilihan menghindar kepada player


NPM
NAMA
KINERJA
51410400
BHISMA ROBY ILHAM
Mengerjakan  ambient, diffuse, specular, advanced transparency
53410460
IMAM MAULANA
Mengerjakan bagian Shading
55410497
RACHMANDANI ARDIYANTO
Mengerjakan texture map dan rancangan game

Friday, October 19, 2012

IT Programer

yups ini tugas terakhir bulan ini...
di tugas ini saya di berkan sebuah pertanyaan "Apakah tugas seorang it (pembuat software ) wajib mengunaka simulasi ?" hummm kali ini saya akan mencoba untuk menjawab nya ahahahahahahaha...

menurut saya Tugas seorang tidak wajib menggunakan simulasi., mengapa ?
karena simulasi hanyalah untuk memperkirakan hal hal yang mungkin akan terjadi.
ahahhahah tapi kalo menurut saya sendiri pembuat software itu tak perlu mengunakan simulasi bila dia seorang software maker handal, yang baginya membuat software itu sama dengan menulis di atas kertas, dan hanya menuliskan bait bait program hanya seperti yan dia inginkan, bukan atas dasar permintaan orang lain. jadi seniman tak perlu menggunakan simulasi kan bila hasil karya nya hanya untuk dirinya sendiri, dan bila menjadi booming itu hanyalah bonus.......

pembuat Facebook tak pernah mengunakan simulasi loh dalam proses pembuatan social network tersebut...

yap itu lah dia tuas terakhir bulan ini sampai jumpa.....

Sunday, September 30, 2012

Simulasi Dalam Industri

Hahahhaha beberapa hari yang lalu saya bertemu kembali dengan dosen yang pernah mengajar database dulu pada saat saya tingkat 1, ahahahaha 1ia04 dulu sangat menyenangkanhanya pada saat pelajaran ny, kenapa ? karena penyampaian materinya tidak bertele tele... unlike other people who doesn't have a sound to explain things properly @_@.....

Yos kali ini setelah sekian lama akhirnya bertemu kembali dalam Matakuliah Soft skill, hahahhah dan seperti biasa cara mengajar nya tidak pernah mengecewakan  at least he stay true on his own word....

ok lets get started.....


Pemanfaatan Simulasi dan grafik dalam industri
FAQ 
Simulasi itu apasih ? BY Enma Ai
 -ummm simulasi nee, ok ini adalah text book answer so dont ask any more queation about it
 Simulasi: 
Simulasi adalah suatu proses peniruan dari sesuatu yang nyata beserta keadaan sekelilingnya (state of affairs). Aksi melakukan simulasi ini secara umum menggambarkan sifat-sifat karakteristik kunci dari kelakuan sistem fisik atau sistem yang abstrak tertentu.
( http://id.wikipedia.org/wiki/Simulasi ) kekekkekek by elektronik text book

jadi maksudnya simulasi adalah suatu proses yang dapat meniru sesuatu hal yang nyata dengan property yang dapat di atur untuk menyelesaikan suatu permasalahan atau training,  contoh nya simulasi Peperangan, dengan mengunakan simulasi tersebut setidak nya dapat meningkatkan persentase kemenangan, dan mengurang persentase cassuality.

atau dengan simulasi penerbangan kita dapat melatih pilot untuk terbang tanpa harus menggunakan pesawat sungguhan. bwahahahaha ga perlu ada korban jiwa kalo pesawatnya jatoh, tapi kenapa langit indonesia dihiasi pesawat yang jatuh, ja untuk simulasi 終わり....

Grafik itu apasih ? By Daisuke Aoki
- ara rssa, この皮の質問のね. ok lah pertanyaan apapun pasti ku jawab (by elektronik text book kekekeke)


# NANI DARMAYANTI
Grafik adalah gambaran pasang surut suatu keadaan yang dilukiskan dengan garis atau gambar.
# KARL E. CASE
Grafik adalah penyajian  dua dimensi dari suatu kelompok angka atau data
# MURRAY R. SPIEGEL & LARRY J. STEPHENS
Grafik merupakan tampilan gambar dari hubungan di antara variabel - variable
# I WAYAN NUARSA
Grafik merupakan penyajian data dalam bentuk gambar atau simbul
# SOEDARSO
Grafik merupakan bentuk penyajian visual yang dipakai untuk membandingkan jumlah data pada saat - saat yang berbeda
# YUDHY WICAKSONO
Grafik merupakan salah satu model penyajian data dalam bentuk visual yang banyak digunakan di berbagai bidang profesi
# HERY SONAWAN
Grafik merupakan penggambaran data - data yang di plot dalam sebuah bidang yang menghubungkan dua variable atau lebih
# LILIS ROHAENI & FIKRURRAHMAN 
Grafik merupakan sebuah gambar yang terdiri atas garis titik - titik koordinat
# J. SUPRANTO
Grafik merupakan gambar - gambar yang menunjukkan secara visual data berupa angka (mungkin juga dengan simbol - simbol) yang biasanya juga berasal dari table - tabel yang telah dibuat
# MURRAY 
Grafik adalah representasi gambar dari hubungan yang terdapat di antara variable - variabel
# KATHLEEN MEEHAN ARIAS
Grafik adalah sebuah metode yang digunakan untuk menyajikan data kuantitatif secara visual
wooo keliatannya kali ini om google berbaik hati hehehehehehe
( http://carapedia.com/pengertian_definisi_grafik_info2124.html ) 
im spechless
yaps itulah pengertian dari grafik
oh ternyata masih ada satu lagi surat penggemar.
 "Apasih kekurangan dan kelebihan simulasi ?" BY Mimi Usa
zzzzz wah yang satu ini nyusahin ok, seperti biasa elekronics book lah yang akan menjawab...

Kelebihan simulasi ,,,,,
1.  Dapat dipadukan dengan model numerik untuk menganalisa sistem yang lebih kompleks.
2.  Didukung data yang berhubungan langsung dengan angka acak, dengan tipe data probabilistik.
3.   Mudah beradaptasi dan mudah digunakan untuk berbagai masalah.

Kekurangan simulasi
,,,,,
1.    Model simulasi masih bisa menyita waktu
2.   Waktu eksekusi simulasi bisa sangat besar
3. Simulasi secara esensial adalah suatu proses eksperimen yang memerlukan perencanaan yang hati-hati 


yaps itulah dia sepintas tentang  Pemanfaatan Simulasi dan grafik dalam industri 
sampai dini dulu ok ok
bye bye

Friday, March 23, 2012

JAVA PBO NUMERIK

BY Rachmandani Ardiyanto (55410497)& dedi saputra S (51410758)

huft setelah 1 jam jadi juga akhirnya 1 buah script yang mengharus kan mengunakan inputan numerik
berikut dibawah ini adalah script sepanjang 262 baris, Silahkan DI cek bagi yang
Ps : Di sini menyediakan script fibbonaci, faktorial, permutasi, combinasi, kalkulator sederhana, dan luas beberapa bangun datar, check it out

import java.io.*;
import javax.swing.*;
class numerik
{
public static void main (String[]args) throws Exception
{
BufferedReader is = new BufferedReader (new InputStreamReader(System.in));
do {
System.out.println("");
System.out.println("Selamat datang di program inputan numerik");
System.out.println("Pilih aplikasi yang anda ingin kan :");
System.out.println("1. Calculator");
System.out.println("2. Peluang");
System.out.println("3. Fibbonaci");
System.out.println("4. luas bangun datar");
System.out.print("Masukan Pilihan Anda : ");
int pil = Integer.parseInt (is.readLine());
if (pil == 1){
int x,y;
System.out.println("");
System.out.println("Selamat datang di aplikasi kalkulator");
System.out.println("Pilih operasi yang di inginkan : ");
System.out.println("1.+ (Penjumlahan)");
System.out.println("2.- (pengurangan)");
System.out.println("3.* (Peralian)");
System.out.println("4./ (Pembagian)");
System.out.println("5.% (Sisa pembagian");
System.out.print("Masukan pilihan anda : ");
int pilc1 = Integer.parseInt (is.readLine());
if (pilc1==1){
System.out.println("");
System.out.println("***Penjumlahan***");
System.out.print("Masukan Nilai 1 : ");
x=Integer.parseInt (is.readLine());
System.out.print("Masukan Nilai 2 : ");
y=Integer.parseInt (is.readLine());
System.out.println("Hasilnya adalah : " + (x+y) );
}
else if (pilc1==2){
System.out.println("");
System.out.println("***Pengurangan***");
System.out.print("Masukan Nilai 1 : ");
x=Integer.parseInt (is.readLine());
System.out.print("Masukan Nilai 2 : ");
y=Integer.parseInt (is.readLine());
System.out.print("Hasilnya adalah : " + (x-y) );
}
else if (pilc1==3){
System.out.println("");
System.out.println("***Perkalian***");
System.out.print("Masukan Nilai 1 : ");
x=Integer.parseInt (is.readLine());
System.out.print("Masukan Nilai 2 : ");
y=Integer.parseInt (is.readLine());
System.out.println("Hasilnya adalah : " + (x*y) );
}
else if (pilc1==4){
System.out.println("");
System.out.println("***Pembagian***");
System.out.print("Masukan Nilai 1 : ");
x=Integer.parseInt (is.readLine());
System.out.print("Masukan Nilai 2 : ");
y=Integer.parseInt (is.readLine());
System.out.println("Hasilnya adalah : " + (x/y) );
}
else if (pilc1==5){
System.out.println("");
System.out.println("***Sisa Pembagian***");
System.out.print("Masukan Nilai 1 : ");
x=Integer.parseInt (is.readLine());
System.out.print("Masukan Nilai 2 : ");
y=Integer.parseInt (is.readLine());
System.out.println("Hasilnya adalah : " + (x%y) );
}

}
else if (pil==2){
System.out.println("");
System.out.println("Selamat datang di aplikasi Peluang");
System.out.println("Pilih operasi yang di inginkan : ");
System.out.println("1.! (Faktorial)");
System.out.println("2.nPr (Permutasi)");
System.out.println("3.nCr (Combinasi)");
System.out.print("Masukan pilihan anda : ");
int pilc2 = Integer.parseInt (is.readLine());
if (pilc2 == 1){
System.out.println("");
System.out.print("Masukan bilangan faktorial = ");
int b=Integer.parseInt(is.readLine());
int c=1;
int d;
for(d=b;d>=1;d--) {
c*=d;
}
System.out.println(b+"! = "+c);
}
else if (pilc2 == 2) {
System.out.println("");
System.out.println("Bentuk Umum Permutasi nPr");
System.out.print("Masukan bilangan n = ");
int m=Integer.parseInt(is.readLine());
System.out.print("Masukan bilangan r = ");
int n=Integer.parseInt(is.readLine());
int o=1;
int s=1;
int p, q, r;
for(p=m;p>=1;p--) {
o*=p;
}

q=(m-n);
for(r=q;r>=1;r--) {
s*=r;
}
System.out.println(m+"P"+n+" = "+(o/s));
}
else if (pilc2 == 3) {
System.out.println("");
System.out.println("Bentuk Umum Kombinasi nCr");
System.out.print("Masukan bilangan n = ");
int x=Integer.parseInt(is.readLine());
System.out.print("Masukan bilangan r = ");
int y=Integer.parseInt(is.readLine());
int t=1;
int u=1;
int v=1;
int w, z, k, j;
for(w=x;w>=1;w--) {
t*=w;
}

k=(x-y);
for(z=k;z>=1;z--) {
u*=z;
}

for(j=y;j>=1;j--) {
v*=j;
}
System.out.println(x+"C"+y+" = "+(t/(u*v)));
}
}
else if (pil==3){
System.out.println("");
System.out.println("Selamat datang di aplikasi Fibonacci");
int a=1,b=1;
System.out.print("Masukan jumlah deret : ");
int n = Integer.parseInt(is.readLine());
System.out.print(a+" ");
for (int i=1;i System.out.print(a+" ");
a=a+b;
b=a-b;
}
System.out.println();
}
else if (pil==4){
System.out.println("");
System.out.println("Selamat datang di aplikasi Luas bangun datar");
System.out.println("Silahkan pilih bangun datar yang anda ingin kan");
System.out.println("1. Persegi");
System.out.println("2. Persegi panjang");
System.out.println("3. Segitiga");
System.out.println("4. Jajar genjang");
System.out.println("5. Trapesium");
System.out.println("6. Layang Layang");
System.out.println("7. Belah ketupat");
System.out.println("8. Lingkaran");
System.out.println("Masukan pilihan Anda : ");
int pilc4 = Integer.parseInt (is.readLine());
if (pilc4 == 1) {
System.out.println("");
System.out.println("***Persegi***");
System.out.print("Masukan Sisi Persegi: ");
int s = Integer.parseInt(is.readLine());
int lp = s*s;
System.out.println("Luas Persegi dengan sisi" +s+"adalah : " +lp);
}
else if (pilc4 == 2) {
System.out.println("");
System.out.println("***Persegi panjang***");
System.out.println("Masukan Propertise persegi panjang :");
System.out.print("Panjang :");
int p = Integer.parseInt(is.readLine());
System.out.print("Lebar : ");
int l = Integer.parseInt(is.readLine());
int lpp = p*l;
System.out.println("Luas persegi panjang dengan panjang " +p+ "dan Lebar " +l+ "Adalah : " +lpp);
}
else if (pilc4 == 3) {
System.out.println("");
System.out.println("***Segitiga***");
System.out.println("Masukan Propertise Segitiga");
System.out.print("Alas : ");
int a = Integer.parseInt(is.readLine());
System.out.print("Tinggi : ");
int t = Integer.parseInt(is.readLine());
double ls = a*t/2;
System.out.println("Luas segitiga dengan alas " +a+ "dan tinggi " +t+ "Adalah : " +ls);
}
else if (pilc4 == 4) {
System.out.println("");
System.out.println("***Jajar genjang***");
System.out.println("Masukan Propertise Jajar Genjang");
System.out.print("Alas : ");
int aj = Integer.parseInt(is.readLine());
System.out.print("Tinggi : ");
int tj = Integer.parseInt(is.readLine());
int lj = aj*tj;
System.out.println("Luas jajar genjang dengan alas " +aj+ "dan tinggi " +tj+ "Adalah : " +lj);
}
else if (pilc4 == 5) {
System.out.println("");
System.out.println("***Trappesium***");
System.out.println("Masukan Propertise Trapesium");
System.out.print("Sisi sejajar A : ");
int sta = Integer.parseInt(is.readLine());
System.out.print("Sisi sejajar B : ");
int stb = Integer.parseInt(is.readLine());
System.out.print("Tinggi : ");
int tt = Integer.parseInt(is.readLine());
double lt = (sta+stb)*tt/2;
System.out.println("Luas Trapesium dengan panjang sisi A " +sta+", sisi B " +stb+ ", dan tinggi" +tt+ "adalah : " +lt );
}
else if (pilc4 == 6) {
System.out.println("");
System.out.println("***Layang-Layang***");
System.out.println("Masukan Propertise layang-layang");
System.out.print("Diagonal 1 : ");
int da = Integer.parseInt(is.readLine());
System.out.print("Diagonal 2 : ");
int db = Integer.parseInt(is.readLine());
double ll = da*db/2;
System.out.println("Luas layang Layang dengan panjang Diagonal 1 " +da+ " dan diagonal 2 " +db+ "adalah " +ll);
}
else if (pilc4 == 7) {
System.out.println("");
System.out.println("***Belah Ketupat***");
System.out.println("Masukan Propertise Belah ketupat");
System.out.print("Diagonal 1 : ");
int dba = Integer.parseInt(is.readLine());
System.out.print("Diagonal 2 : ");
int dbb = Integer.parseInt(is.readLine());
double lb = dba*dbb/2;
System.out.println("Luas Belah Ketupat dengan panjang Diagonal 1 " +dba+ " dan diagonal 2 " +dbb+ "adalah " +lb);
}
else if (pilc4 == 8) {
System.out.println("");
System.out.println("***Lingkaran***");
System.out.print("Masukan jari Jari Lingkaran");
int rl = Integer.parseInt(is.readLine());
double lr= 22/7*rl;
System.out.println("Luas Lingkaran dengan panjang jari " +rl+ "adalah " +lr);
}
}
else {
System.out.print("PILIHAN BELUM DI IMPLEMENTASIKAN");
}
}
while (JOptionPane.showConfirmDialog(null,"Ulang lagi?")==JOptionPane.YES_OPTION);
}
}

Friday, September 23, 2011

NDS

Pernah lihat ini? tentu saja pernah karena ini adalah console game paling mudah untuk di otak atik dan memiliki kualitas terkenal yaitu nitendo console pertama kali muncul di dunia, yang pertama di mulai dari yang make kaset gede ampe sekarang mmc. nah di sini para penguna nds ga perlu kwatir karena game nya semua ada dan bisa di downloat gratis tidak perlu membayar, bagai mana caranya? caranya cukup mengunakan mesin kernel baru yang memungkin kan untu kita membaca game bajakan.
bagai mana cara menggunakannya ? gampang cukup donlot saja kernel nya dan copy ke microsd nya dan selesai r4 siap di gunakan berikut adalah cara pengunaan nya

yang pertama donlot mesin kernel nya dari sini dan setelah di donload copy kedalam microsd nya. jangan lupa sekalian di buat folder baru khusus untuk game nya dan setelah itu nds siap di gunakan.

nah untuk game game nya si lahkan di download di sini nah silahkan menikmati semua gamenya....

Sunday, March 27, 2011

Anime link downloads

Hai semua setelah sekian lama tidak kunjung mempost hal hal yang baru.
kali ini saya telah menambah kan beberapa link baru di dalam blog saya, dan bisa di lihat deretan sebelah kanan.

bagi para pecinta anime jangan ngaku ngaku kalo belum punya anime anime yang dapat di koleksi. bingung mau dapat dari mana ? nah saya akan menuliskan semua link-link yang saya tau berikut link nya 

oh iy di bawah sini juga ada link link untuk manga, ost dan juga liricnya loh, ahahahhah happy browsing....

ANIME DOWNLOADS
http://animestash.info/
http://realitylapse.com/
http://www.cybertokyo.net/
http://www.anime-sensei.net/2005/12/downloads.html
http://www.animea.net/series
http://www.fansub.tv/
http://www.himura-kaoru.com/
http://www.bleachexile.com/>>Mp4,AVI
http://www.muffindomain.com/index.php?page=anime.html
http://www.download-anime.prv.pl
http://www.anime-empire.com/index.php?page=episodes
http://www.animeupload.com/index.php?categoryid=10  
http://www.otakupress.com/anime-list.php#A 
http://www.animedls100.com/
http://www.animeupdates.com
http://www.dbz-media.nl/en/main.php?page=media2
http://www.getfansub.com
http://hsbsitez.com/files-collection/1/
http://www.tokyotosho.com
http://shinkai-anime.110mb.com/downloads.html
http://animeclassicz.awardspace.com/
http://community.livejournal.com/anime_mu/tag/
http://www.animetower.net


FAN SITE FOR NARUTO:
http://www.narutofan.com/
http://www.narutocommunity.net/ 
http://www.narutofob.com/
http://www.naruto-bunshin.com/
http://naruto-kun.com/

FAN SITE FOR BLEACH:
http://www.bleachportal.net/
http://www.bleachcommunity.net/
http://www.bleach7.com/

ANIME MP3:
http://gendou.com/amusic/
http://hxhdreams.free.fr/musique.htm
http://www.minglong.org/
http://www.animeost.net/
http://www.anime-entropy.net/nav/mixtape.html

LYRICS:
http://animelyrics.com

STREAMING:
http://www.crunchyroll.com/
http://www.youtube.com/
http://www.imeem.com/
http://www.keiichianimeforever.com/
http://www.megavideo.com
http://www.dailymotion.com/
http://www.guba.com
http://www.zomganime.com/watch-anime.html
http://www.tv.com/
http://www.veoh.com
http://www.pisoga.com
http://www.deimonhigh.com/topsites/
http://www.anime-theater.net/
http://www.anilinkz.com
http://www.animedia.ws/
http://www.anime-eden.com/page/free/anime
http://www.animetoplist.org/
http://www.animecrazy.net/
http://www.aninaruto.com/
http://www.anitube.com
http://animenuke.com

MANGAS:
http://www.onemanga.com/
http://www.stoptazmo.com/
http://www.mangavolume.com
http://www.mangafox.com/
http://www.mangadownload.net
http://vnmanga.com                        
http://mangashare.com                      
http://www.lunaranime.org/
http://bwys.cjb.net/
http://www.comicer.com/index.asp
http://mangadownloads.org/index.php?page=penguin
http://mangaproject.cjb.net/
http://www.mangascreener.com/projects.php
http://www.narutochuushin.com/main.php
http://www.koolpages.com/crys94/scanlations.html
http://www.toriyamaworld.com/
http://www.lovehina-party.org/downloads.php
http://animesy.hostforweb.com/akuma.php
http://dmoz.org/Arts/Comics/Manga/Titles/
http://www.geocities.com/kuryugumi/
http://www.bishounen.net/scans/indexorig.html
http://www.wot-club.org.uk/Inuyasha/
http://www.megatokyo.com/
http://www.aku-tenshi.com/index.php
http://www.dailymanga.org/index.php?
http://www.anime-empire.net/anime-empire/projects.php
http://omanga.net
http://manga.abildsoe.com/

Thursday, September 9, 2010

21Club - 21cineplex

21Club - 21cineplex
21Club adalah akses layanan 21 dari handphone tanpa batas. 21Club: 
• Movie Schedule (Jadwal Film)
• Movie Synopsis (Sinopsis Film Now playing & Coming Soon) 
• Movie Quiz (Kuis-kuis yang diadakan oleh 21Club) 
• M-TIX (Pemesanan tiket M-Tix melalui 21Club) Kode Booking tetap dikirimkan melalui SMS 
• Free Download (Download Wallpaper Original Film GRATIS ) 
• Movie Alert (untuk mengingatkan ke kamu kl film kesayanganmu telah tayang) Sepuassnyaa selama seminggu hanya Rp.2000,




- Note: bila jadwal tidak ada berarti, akan ada perubahan jadwal, atau data akan diupdate. 



INDOSAT(Mentari, IM3, MATRIX) *668*4# Tekan OK/CALL 
TELKOMSEL (AS, Simpati, Karto HALO) *151# tekan OK/CALL pilih 7 (21Club) Atau REG21CLUB kirim ke 2121

Tuesday, July 15, 2008

Nonton semua acara TV tanpa hambatan

Siapa bilang nonton tv haru pakai tv? di area serba digital sekarang, terlebih dengan meluasnya penggunaan internet dan bandwitch yang dijual lebih murah dan cepat, tayangan tv banyak kita temukan di internet. itu artinya, kita bisa menonton tayangan tv kapan pun kita mau tanpa harus datang tepat waktu secara online. cukup dengan mengunjungi http://www.peekvid.com/, http://www.slyfoxtv.com/, http://www.bedroommedia.com/, http://www.meyeop.com/, http://www.quicksilverscreen.com/, http://www.openflv.com/, http://www.joox.net/, http://www.freetube.100mb.com/, http://www.channelchooser.com/, http://www.vid-stream.com/, http://www12.alluc.org/, http://www.clickandseetv.com/. cukup pilih salah satu saja sudah cukkup memuaskan keinginan anda akan film favorite yang terlewatkan.

Friday, May 30, 2008

21 cinema

Ingin nonton film bagus? ingin tau jadwal filmnya? masih cape gara-gara harus mondar mandir ngeliat jadwal film yang bagus? ingin cara yang lebih mudah untuk melirik jadwal film di bioskop-bioskop kesayangan anda?. kunjungilah http://www.21cineplex.com website ini akan menjawab seluruh permasalahan anda mengenai film-film yang telah beredar atau pun yang belum beredar di bioskop-bioskop kesayangan anda di seluruh indonesia jadi tunggu apa lagi segera kujungilah website tersebut dan dapat kan jadwal film kesayangan anda.

Sunday, May 25, 2008

komik online gratis

Bosan dengan komik anda yang sekarang??? ingin membaca komik yang lain tapi malas untuk pergi keluar rumah. Atau ingin membaca chapter selanjutnya dari komik yang anda suka sekarang??? Jangan kwatir cukup sandar kan diri pada posisi yang nyaman di depan komputer anda dan kunjungilah websites http://www.onemanga.com anda bisa membaca semua komik yang ada di penjuru dunia dari yang terkenal, sampai yang tak terkenal semua ada di sini jadi tunggu apalagi segera kunjungi website tersebut dan nikmati komiknya dengan gratis dan santai.