welcome to my blog

Kepada semuanya yang membuka blog ku selamat datang.
Karena ini adalah blog pertamaku jadi mohon komentar dan sara nnya untuk memperbaiki segala sesuatu yang kurang dalam blog ini dan selamat menikmati blog ini. Terimakasih
Showing posts with label Knowledge. Show all posts
Showing posts with label Knowledge. Show all posts

Tuesday, June 25, 2013

Softskill Pengantar Game Tugas ke-2

  • Shading adalah bidang yang terbentuk akibat hilangnya sebuah sinar oleh objek yang tidak bisa ditembus oleh sinar tersebut.
  • Shading adalah proses penentuan warna dari semua pixel yang menutupi permukaan menggunakan model illuminasi.

Shader adalah sebuah program yang digunakan dalam 3D software tertentu(Softimage) dalam proses special rendering. Shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu atau menentukan karakteristik material pada permukaan objek.
Ada 3 jenis shader yaitu :
1.  Vertex Shader
berkaitan dengan vertex(titik) dari suatu objek 3D. Pembuatan,perubahan bentuk objek ditangani disini.
2. Geometry Shader
Hanya ada di DirectX 10. Geometry Shader menjembatani Vertex Shader dengan Pixel Shader.
3. Pixel Shader
Bertanggun jawab pada masalah lighting, Semua visual efek ada disini. Warna akhir dari suatu pixel ditentukan disini.

Macam macam Shader :
1.Anisotropic : Material dengan highlight berbentuk eclipse. Biasanya digunakan untuk benda bentuk memanjang.
2.Metal : material yang mensimulasikan efek logam
3.Multi Layer : material dengan highlight berlapis, dan lebih kompleks dibandingkan Anisotropic
4.Oren Nayar Blinn : Material yang sedikit redup dan rata dibandingkan Blinn, misalnya untuk karpet.
5. Phong : Material dengan highlight bulat dan lebih tajam dibandingkan Blinn
6.Strauss : Material dengan permukaan metalik atau non metalik, namun dengan pengaturan yang lebih sederhana dibandingkan jenis lainnya.
7.Blinn : Material dengan highlight berbentuk bulat dan sedikit lembut. Tipe ini merupakan default.

Fungsi distribusi reflektansi bidireksional diperkenalkan oleh Edward Nicodemus sekitar tahun 1965.
Fungsi merupakan penyempurnaan model reflektansi Lambert dengan tiga model difusi yaitu model difusi Lambert, Minnaert dan Oren-Nayar .

Sumber Referensi :  sumarna.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/31666/3.+Bayangan.ppt
http://id.wikipedia.org/wiki/Refleksi

http://books.google.co.id/books?id=X3kn-0uTpJMC&pg=PA157&lpg=PA157&dq=jenis-jenis%20shader%20pada%203D&source=bl&ots=y7JGjtpNzA&sig=UBXlWwA3NdjYGVJ8M9Fu4HP31ic&hl=id&sa=X&ei=urK4UO6kHYbkrAe_5IHIBw&ved=0CDcQ6AEwAg#v=onepage&q&f=true - 

2.  Ambient, Specular, dan Diffuse 
  • Ambient
Cahaya Ambient adalah cahaya yang sudah berserakan begitu banyak disebabkan oleh lingkungan dan arahnya tidak mungkin ditentukan atau tampaknya datang dari segala penjuru. Backlighting pada sebuah ruangan memiliki komponen ambient besar, karena sebagian besar cahaya yang mencapai mata yang memantul dari banyak permukaan. Sebuah lampu sorot kecil di luar rumah memiliki komponen ambient, sebagian besar cahaya dalam arah yang sama, dan karena diluar, sangat sedikit cahaya mencapai mata setelah memantul dari benda-benda lain. Ketika cahaya ambient menyerang permukaan, maka akan tersebar merata di segala penjuru.


  • Specular

Cahaya Specular datang dari arah tertentu, dan cenderung terpental pada permukaan dalam arah yang diinginkan. sinar laser berkualitas tinggi memantul pada cermin dan menghasilkan hampir 100 persen refleksi specular. Logam atau plastik mengilap memiliki komponen specular tinggi, dan kapur atau karpet telah hampir tidak ada. Specularity dapat juga dianggap sebagai shininess.


  • Diffuse


Cahaya diffuse adalah komponen yang berasal dari satu arah, jadi akan terang kalau hal tersebut terjadi tepat diatas sebuah permukaan dibandingkan jika hampir tidak terjadi di atas permukaan. Setelah mengenai permukaan, akan tersebar merata di segala penjuru, sehingga tampak sama-sama terang, tak peduli di mana mata berada. Setiap cahaya yang datang dari posisi atau arah tertentu mungkin memiliki komponen diffuse.
Sumber: http://staff.uny.ac.id/sites/default/files/Modul%20Praktikum%20Grafika%2005%20Rev%202%20PRINT_0.pdf
·         Advanced transparency => setting transparan objek material.
Warna Additive dibuat bersumber dari sinar. Sebagai contoh yang mudah bola lampu memancarkan sinar yang secara umum kita sebut sebagai sinar putih. Namun, jika bola lampu itu kita letakkan dibalik kaca yang berwarna biru, sinar yang memancar seolah berwarna biru. Jika kacanya kita ganti yang berwarna kuning, sinarnya pun akan berubah menjadikuning. Spotlight panggung pertunjukan juga demikian. Warna-warni yang dihasilkan dari filter yang terpasang di depan sumber sinar.

Jenis transparency
Advanced transparency terdiri dari :
Falloff : Mengatur cakupan area yang dipengaruhi oleh soft selection,dari titk pusatnya (sub-object terpilih).
Fallof dibagi menjadi 2, yaitu :
·         Falloff in : ukuran falloff lebih besar dari hatspot sehingga cahaya yg masuk lebih banyak.
·         Falloff out : ukuran falloff lebih kecil dari hotspot sehingga cahaya yg masuk lebih sedikit.

3. Texture map  : suatu teknik untuk menirukan detail permukaan dengan pemetaan gambar (tekstur) menjadi polygon.
Texture map terdiri dari :
§  bitmap : memilih file gambar image
§  checker : pola papan catur
§  marble : tekstur berupa marmer
§  gradien : tekstur dari gradasi tiga buah warna
§  water : menampilkan efek air
§  wood : menampilkan tekstur kayu

Mapping coordinate: Merupakan teknik, untuk menambahkan detail ke permukaan dengan gambar:
§  offset : menggeser posisi bitmap pada material
§  tilling : mengatur duplikasi bitmap pada material
§  mirror : mencerminkan bitmap pada material
§  tile : pengkotakkan material
§  angle : perputaran material pada objek
§  uv/vw/wv : orientasi mapping
§  blur : memberikan efek kabur
Skenario Game
Judul : Secret Garden
Jenis : Shoting Game
Shooting game adalah sebuah game yang dimana player hanya bergerak secara 4 arah untuk menghindari peluru lawan seperti pada halnya game Touho, pada game tersebut player hanya di harus kan menghindari peluru musuh sambil menghancurkan lawan dengan senjatanya, dan hanya itu yang dilakukan di setiap level, yang membedakan adalah tingkat kesulitan levelnya, baik dari segi banyak nya peluru yang harus di hindari, banyaknya lawan yang harus di hancurkan dan Health pointlawan yang semakin besar sehingga sukar untuk di kalahkan.
Terdiri dari 5 lv
lv 1 = memiliki tingkat kesulitan yang rendah karena pergerakan lawan yang dapat dengan mudah di baca dan ruang gerak yang sangat leluasa dengan bos yang mudah
lv 2 = sedikit bertambahnya kesulitan karena pada lv ini terdapat lawan dapat menembakkan peluru yang mengarah pada player sehingga ruang gerakk pun sedikit berkurang
lv 3 = kali lawan memiliki defend yang lebih kuat sehingga lawan tak bisa hancur dengan sekali tembak sehingga dengan usuh yang terus berdatangan ke layar permainan semakin banyak
lv 4 = seperti pada lv 3 dan lv 2 pada lv  ini peluru yang di tembakkan mengarah langsung ke player dan defense musuh semakin besar.
lv 5 = pada level ini bos pada lv lv sebelumnya akan muncul kembali dengan Health Point yang lebih besar dan serangan yang lebih cepat sehingga tidak memberikan banyak pilihan menghindar kepada player


NPM
NAMA
KINERJA
51410400
BHISMA ROBY ILHAM
Mengerjakan  ambient, diffuse, specular, advanced transparency
53410460
IMAM MAULANA
Mengerjakan bagian Shading
55410497
RACHMANDANI ARDIYANTO
Mengerjakan texture map dan rancangan game

Thursday, March 28, 2013

All about game

Smester 6 tugas pertama softskill adalah menuliskan beberapahal tentang game.. mmmm ok lets get started
Pengertian Game
Menurut Wikipedia secara umum game(permainan) adalah sebuah aktivitas rekreasi dengan tujuan bersenang-senang, mengisi waktu luang, atau berolahraga ringan. Permainan biasanya dilakukan sendiri atau bersama-sama. Sedangkan computer game adalah permainan video yang dimainkan pada komputer pribadi, dan bukan pada konsol permainan, maupun mesin ding-dong. Permainan komputer telah berevolusi dari sistem grafis sederhana sampai menjadi kompleks dan mutakhir. Namun, pasar permainan komputer di Amerika Serikat mulai menurun sejak tahun 1999. adalah permainan yang menggunakan interaksi  dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video. Permainan video umumnya menyediakan sistem penghargaan–misalnya skor–yang dihitung berdasarkan tingkat keberhasilan yang dicapai dalam menyelesaikan tugas-tugas yang ada di dalam permainan. Kata “video” pada “permainan video” pada awalnya merujuk pada piranti tampilan raster. Namun dengan semakin dipakainya istilah “video game”, kini kata permainan video dapat digunakan untuk menyebut permainan pada piranti tampilan apapun. Sistem elektronik yang digunakan untuk menjalankan permainan video disebut platform, contohnya adalah komputer pribadi dan konsol permainan.
Sejarah Computer Game
Computer Game pertama kali mencuat adalah pada tahun 1958, yakni oleh seseorang bernama William Higinbotham (1910-1994). Pada tahun 1958, Willy mendirikan Brookhaven Nation Laboratory’s atau NBL’s Instrumentation Division. Waktu itu Brookhaven akan mengadakan pameran yang dikunjungi oleh  ribuan orang yang akan datang ke gimnasium dan labnya. Belajar dari pengalaman pameran sebelumnya, para pengunjung tidak terlalu tertarik dengan pameran biasa, kemudian dia mencetuskan ide untuk membuat sebuah video tennis game. Dengan bantuan teknisi spesialis Roven Dvorak, mereka mulai membicarakan desain tampilan ini. Game ini menggunakan komputer analog yang  dipasangkan dengan sebuah osiloskop. Game ini sangat mudah untuk didesain. Sebelumnya komputer analog digunakan untuk hal-hal yang berbau mekanik. Jenis ini tidak mempunyai akurasi seperti komputer digital, di mana hasil akhirnya termasuk kasar pada waktu itu.
Genre Computer Game
A. Action Game
Action Game dikategorikan sebagai gameplay dengan model pertarungan.
  1. Action Adventure Game, berfokus pada eksplorasi dan biasanya mempunyai unsur item gathering, penyelesaian puzzle simpel, dan pertarungan (combat). Contoh dari genre ini termasuk The Legend of Zelda series dan Metroid series.
  2. Stealth Game, termasuk dalam genre game terbaru, biasanya digolongkan dalam mata-mata yang biasa melakukan aksinya secara rahasia. Contoh dari genre ini termasuk Metal Gear series dan Tom Clancy’s Splinter Cell.  Survival Horror Game, berusaha membuat player atau pemain menjadi tegang dan takut dengan elemen-elemen horor. Contoh dari genre ini termasuk Resident Evil series dan Alone in the Dark.
  3. Beat ‘em Up Game, seperti Side-scrolling beat ‘em up game, adalah game combat satu orang melawan banyak musuh yang telah disediakan. Contoh dari genre ini termasuk Dynasty Warriors series dan Final Fight.
  4. Fighting Game, adalah pertarungan dua player dengan jurus-jurus yang bias dikeluarkan dengan menekan beberapa tombol pada keyboard dengan urutan tertentu. Contoh dari genre ini termasuk Street Fighter II dan Tekken series.
  5. Maze Game, membutuhkan kecepatan berpikir dan bereaksi, serta berunsur ketepatan menavigasi. Contoh dari genre ini termasuk Pac-Man.
  6. Platform Game, atau platformers, adalah game dengan gameplay berlari, melompat, mengayun, naik tangga, dan sebagainya. Contoh dari genre ini termasuk Donkey Kong, Sonic the Hedgehog, Mario, dan Rayman,
  7. Shooter
    1. First-Person Shooter Game, menonjolkan shooting dan combat dari perspektif langsung dari mata karakter, bertujuan untuk memberikan player perasaan berada sendiri di tempat itu, dan bisa fokus saat menembak.
    2. Massively multiplayer online first person shooter Game, biasa disingkat MOFPS yang mengombinasi gameplay first-person shooter dengan dunia virtual di mana banyak player juga ikut bermain melalui internet. Contoh dari genre ini adalah CounterStrike Online.
    3. Third-person shooter Game, menonjolkan shooting atau tembak menembak dan combat dari perspektif karakter, bertujuan untuk memberikan pemandangan yang lebih luas dan gerakan yang lebih banyak seperti berenang dan berguling.
    4. Tactical shooter Game, bervariasi antara FPSs atau TPSs. Genre ini menonjolkan perencanaan dan kerja sama tim untuk memenangkan game. Contoh dari genre ini termasuk Tom Clancy’s Ghost Recon series dan SOCOM series.
    5. Light-gun Game, lebih banyak pada arcade dengan peralatan tertentu seperti senjata mainan yang mempunyai sensor khusus terhadap layar. Contoh dari genre ini termasuk Time Crisis dan Duck Hunt.
    6. Shoot ‘em up Game, atau disingkat shumps mempunyai ciri khas gambar 2D dan scrolling playing area. Contoh dari genre ini termasuk Star Fox series dan Ikaruga.
B. Adventure Game
Gameplay jenis ini adalah keharusan player memecahkan bermacam-macam puzzle melalui interaksi dengan orang lingkungan dalam game tersebut.
  1. Text adventure / Interactive fiction Game, di mana player akan menggunakan keyboard untuk mengetikkan perintah berupa “get rope” atau “go west”, dan komputer akan enganalisa perintah tersebut dan akan menjalankan karakter sesuai perintah tersebut.
  2. Graphical adventure Game, merupakan perkembangan dari genre di atas. Dengan adanya mouse, player dapat menggerakkan ikon tangan (hand) ke sebuah tali dan meng-kliknya untuk mengambil tali tersebut.
  3. Visual novel Game, mempunyai beberapa ending yang berbeda, memberi player keleluasaan untuk memilih jalan ceritanya dan mendapatkan bermacam-macam ending.
  4. Interactive movie Game, mempunyai full-motion cartoons atau rangkaian live action dari karakter yang dimainkan oleh player. Contoh dari genre ini termasuk Dragon’s Lair, Space Ace dan Night Trap.
  5. Dialog Game, di mana player akan mengalami kemajuan tergantung pada apa yang mereka katakan. Contoh dari genre ini termasuk Law And Order: The Vengeful Heart.
C. Role-Playing Game
Computer role-playing games atau CRPGs atau RPGs mempunyai gameplay di mana karakter milik player akan bertualang dengan skill combat atau cast spell dalam cerita game.
  1. Action Role-Playing Game, genre game yang memasukkan unsur action game dan action-adventure game. Contoh dari genre ini termasuk Diablo 1 & 2.
  2. Massively multiplayer online role-playing Game, biasa disingkat MMORPGs, konsep dari genre ini segera terkombinasi dengan genre-genre lainnya, yang kebanyakan berupa fantasy. Contoh dari genre ini termasuk RisingForce Online dan FlyForFun/FlyFF-Online.
  3. Tactical role-playing Game, berprinsip pada strategi. Dalam game genre ini, player akan diberi giliran masing-masing untuk menentukan langkah yang akan dilakukan oleh karakter-karakternya. Contoh dari genre ini termasuk Final-Fantasy Tactics.
D. Simulation Game
Genre ini bertujuan untuk memberi pengalaman melalui simulasi.
Construction and management simulation Game, disingkat CMSs, adalah tipe game simulasi di mana player harus mendirikan, memperluas, atau mengelola komunitas atau proyek fiksi.
a)     City-Building Game, merupakan bagian dari economic-simulation game.Contoh dari genre ini adalah SimsCity series.
b)     Economic-simulation Game, biasanya berupa simulasi keadaan ekonomi atau bisnis, di mana player mengontrol keadaan ekonomi dari game tersebut. Contoh dari genre ini termasuk Monopoly Tycoon dan FairyGodmother Tycoon.
c)     God Game, sering tidak mempunyai tujuan akhir yang membuat player memenangkan game. Contoh dari genre ini termasuk The Sims series.
d)     Government simulation Game, biasa disebut juga political game, memasukkan unsur kepolisian, pemerintahan, atau politik sebuah negara, bahkan juga perperangan.
E. Strategy Game
Strategy game berfokus pada gameplay di mana dibutuhkan pemikiran yang tepat agar dapat meraih kemenangan.
  1. Real-time strategy and turn-based strategy Game. Dalam real-time (RTS), action dilakukan dalam waktu yang bersamaan oleh masing-masing pihak, sedangkan turn-based (TBS), di mana action dimainkan per ronde atau bergiliran. Contoh dari genre RTS termasuk Warcraft series. Contoh dari genre TBS termasuk Heroes of Might and Magic series.
  2. Tactical Game. Dalam genre ini, player harus menggunakan bermacam-macam taktik dan strategi untuk mencapai kemenangan. Contoh dari genre ini yang bersifat RTS termasuk Warhammer: Dark Omen. Contoh dari genre ini yang bersifat TBS termasuk Jagged Alliance series.
  3. 4X Game, yang berarti eXplore (penjelajahan), eXpand (meluas), eXploit (menja-jah), dan eXterminate (memusnahkan). Contoh dari genre ini termasuk Galactic Civilizations, dan Sid Meier’s Alpha Centauri.
  4. Artillery Game. Genre ini (biasa bersifat TBS) biasa mengikutkan combat dengan tank atau tentara militer berat lainnya. Contoh dari genre ini termasuk Gunbound, Scorched Earth, dan Tanarus.
F. Vehicle Simulation Game
Genre ini juga merupakan simulasi yang berusaha memberikan player sebuah pengalaman realistik                   mengendarai kendaraan-kendaraan tertentu.
  1. Flight Game. Dalam genre ini, player tidak hanya bersimulasi mengontrol pesawat terbang, tapi juga combat di udara. Contoh dari genre ini termasuk Falcon 4.0.
  2. Racing Game, menempatkan player sebagai driver dengan kendaraan (biasanya mobil).Contoh dari genre ini termasuk Need For Speed (NFS) series.
  3. Space Game, bersifat pertarungan di angkasa luar. Contoh dari genre ini termasuk Star Wars: X-Wing, X: Beyond the Frontier, dan Homeworld.
  4. Train Game. Genre ini mensimulasi yang berhubungan dengan transportasi kereta atau railway transport. Contoh dari genre ini termasuk Rail Simulator.
  5. Vehicular (Car) Combat. Genre ini berfokus pada pertarungan antara kendaraan. Contoh dari genre ini termasukk RoadBlasters dan Mecha.
Pengertian Game Online
Game online adalah jenis permainan video atau permainan komputer dengan menggunakan jaringan komputer, umumnya internet, sebagai medianya. Permainan online terdiri dari dua unsur utama, yaitu server dan client. Server adalah penyedia layanan gaming yang merupakan basis agar client-client  yang terhubung dapat memainkan permainan dan melakukan komunikasi dengan baik. Suatu server pada prinsipnya hanya melakukan administrasi permainan dan menghubungkan client-client. Sedangkan client  adalah pengguna permainan dan memakai kemampuan server. Contoh permainan online adalah Ragnarok Online, Risk Your Life, dan GunBound, Rising Force Online, Seal Online, Revonline , Master Of Fantasy , Travian

Pengertian game menurut beberapa ahli
# JOHN C BECK & MITCHELL WADE
Game adalah penarik perhatian yang telah terbukti
Game adalah lingkungan pelatihan yang baik bagi dunia nyata dalam organisasi yang menuntut pemecahan masalah secara kolaborasi
# IVAN C. SIBERO
Game merupakan aplikasi yang paling banyak digunakan dan dinikmati para pengguna media elektronik saat ini. 
# FAUZI A
Game merupakan suatu bentuk hiburan yang seringkali dijadikan sebagai penyegar pikiran dari rasa penat yang disebabkan  oleh aktivitas dan rutinitas kita
# SAMUEL HENRY
Game merupakan bagian tak terpisahkan dari keseharian anak, sedangkan sebagian orang tua menuding game sebagai penyebab  nilai anak turun, anak tak mampu bersosialisasi, dan tindakan kekerasan yang dilakukan anak
# ANDIK SUSILO
Game adalah salah satu candu yang susah  dihilangkan, bahkan ada yang mengatakan bahwa candu game online setara dengan narkoba
# JOHN NAISBITT
Game merupakan sistem partisipatoris dinamis karena game memiliki tingkat penceritaan yang tidak dimiliki film
# ALBERT EINSTEIN
Game adalah bentuk investigasi paling tinggi
# WIJAYA ARIYANA & DENI ARIFIANTO
Game merupakan salah satu kebutuhan yang menjadi masalah besar bagi pengguna komputer, karena untuk dapat memainkan game dengan nyaman, semua komponen komputernya harus memiliki kualitas yang baik, terutama VGA card-nya 

waw hanya dari2 sumber sudah menyelesaikan 4 nomor pertanyaan nah 1lagi nih. apasih itu game enggine. ini dia yang saya ambil daroi sebuah sumber

 Kalau kamu suka main game, pasti kamu pernah denger yang disebut dengan "game engine" beberapa kali. Bagi kita kita yang udah tuwir, mungkin sudah tau apa itu game engine dan seluk beluknya, namun bagi kamu yang masih hijau, mungkin pernah begadang semalaman cuma buat mikirin, "apa itu game engine ?"

Jawaban dari pencarian kamu nggak akan sesimpel yang kamu harapkan disini, walaupun logikanya memang mirip mesin biasanya, sayangnya ada beberapa hal yang bakal membedakan ( banget ) antara engine mobil dengan engine sebuah game.

Awal Kelahiran Game Engine

Di masa lalu, hampir semua perusahaan game memiliki game engine mereka sendiri, menggunakannya untuk membuat game mereka, dan menyimpannya untuk diri sendiri. Semakin lama kebutuhan untuk game engine yang makin modern semakin bertambah. Waktu demi waktu, game engine yang mereka kembangkan sendiri mulai dirasa terlalu mahal untuk dikembangkan lebih lanjut. Hal ini memicu beberapa developer untuk menciptakan game engine yang terbuka untuk di franchise kan. Sebagai contoh adalah id Tech dan Unreal Engine. Game Engine yang dijual dan di franchisekan secara umum semacam ini disebut dengan middleware. Middleware menawarkan harga yang relatif lebih murah, dan bagi kebanyakan studio game, menggunakan middleware merupakan solusi cepat dan ekonomis ketimbang harus membangun sendiri engine game mereka.

Konsep dari game engine sebenernya cukup gampang, yaitu bahan dasar yang diperlukan sebuah game untuk menjalankan tugasnya, merender pixel demi pixel, menghitung physiscs, memperkirakan input tombol, dan lain hal, yang memungkinkan developer kreatif dapat membuat sebuah game dengan engine yang sama menjadi unik satu sama lain. Di analogikan sebagai sebuah mobil, game engine sudah merupakan bagian mobil, sekitar 50% jadi. Mesin dan rangkaian sistem pengapian, sampai pembuangan. Kurang body dan aksesoris.

Sebuah game engine memungkinkan penggunaan kembali komponen komponen yang dapat mempercepat hadirnya game menjadi nyata di layar monitor mu. Beberapa diantara nya yang termasuk dengan itu adalah deteksi tubrukan, tampilan grafis, setting dalam game, artificial intelligence dan lain lain. Semua komponen tadi disatukan dalam satu pake game engine. Artist dan Developer, dapat menambahkan pustaka texture dan model sendiri untuk dijadikan tokoh utama atau setting dunia dalam sebuah engine. Sekali lagi dalam analogi game, model dan texture dalam game engine bisa dibilang sebagai body dan aksesoris mobil.

Sebuah game engine dibagi lagi menjadi dua bagian besar. Yaitu API dan SDK. API ( Applicaiton Programming Interfaces ) adalah bagian operating system, services dan libraries yang diperlukan untuk memanfaatkan beberapa feature yang diperlukan. Dalam hal ini contohnya DirectX. Sementara SDK adalah kumpulan dari libraries dan API yang sudah siap digunakan untuk memodifikasi program yang menggunakan operating system dan services yang sama. Biasanya, game engine menyertakan keduanya.

Contohnya dalam Unreal Engine, menyiapkan antarmuka baku bagi programmer untuk menciptakan game nya dengan mudah, melalui scripting engine, yang disebut UnrealScript, dan juga libraries, yang berisi model standar dan texture standar dan juga world editor yang disebut sebagai UnrealED.

Tipe Tipe Game Engine

Game engine biasanya datang dengan berbagai macam jenis dan ditujukan untuk berbagai kemampuan pemrogramman. Tapi dalam pembahasan sekarang ini, ketimbang harus me-list semua jenis game engine yang ada di wikipedia, mendingan kita bahas garis besar nya saja.

Roll-your-own game engine. Banyak perusahaan game kecil seperti publisher indie biasanya menggunakan engine nya sendiri. Ini berarti mereka menggunakan API seperti XNA, DirectX atau OpenGL untuk membuat game engine mereka sendiri. Disisi lain, mereka kadang menggunakan libraries komersil atau malah open source. Terkadang mereka malah membuat semuanya dari nol.

Biasanya, game engine tipe ini lebih disukai karena selain kemungkinan besar tersedia gratis, juga memperbolehkan mereka, para developer, lebih fleksibel dalam mengintegrasikan komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri. Kelemahannya, banyak engine yang dibuat dengan cara semacam ini malah menyerang balik developernya. Menara Games Studio membutuhkan satu tahun penuh untuk menyempurnakan game engine nya, hanya untuk di tulis ulang semuanya dalam beberapa hari penggunaan karena adanya bug kecil yang sangat mengganggu.

Mostly-ready game engines. Engine engine ini biasanya sudah menyediakan semuanya begitu diberikan pada developer / programmer. Semuanya termasuk contoh GUI, physiscs, libraries model dan texture, dan segalanya. Banyak dari mereka yang sudah benar benar matang, sehingga dapat langsung digunakan untuk scripting sejak hari pertama.

Biasanya game engine semacam ini memiliki batasan batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang benar benar terbuka lebar. Hal ini ditujukan agar tidak terjadi terlalu banyak error yang mungkin terjadi setelah sebuah game yang menggunakan engine ini dirilis, dan masih memungkinkan game engine nya itu sendiri untuk mengoptimalkan kinerja game nya. Banyak dari game engine seperti ini, Unreal Engine, Source Engine, id Tech Engine dan sebagainya, yang sudah sangat optimal dibandingkan jika harus membuat dari awal. Hal ini dengan serta merta menyingkat sangat banyak waktu dan jelas, biaya dari para Developer game.

Point-and-click engines. Engine untuk point-and-click merupakan engine yang sangat amat dibatasi, tapi dibuat sangat user friendly. Kamu bahkan bisa mulai membuat game mu sendiri menggunakan engine seperti GameMaker, Torque Game Builder dan Unity3D. Dengan sedikit memanfaatkan coding, kamu sudah bisa merilis game point-and-click yang kamu banget.

Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan, dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis, hingga tata suara. Tapi bukan berarti game engine jenis ini nggak berguna, bagi developer cerdas dan berdaya kreativitas tinggi, game engine bapuk seperti ini bisa dirubah menjadi sebuah game menyenangkan, seperti Flow. Game engine seperti ini memang ditujukan bagi developer yang ingin menyingkat waktu pemrogramman, dan secepatnya merilis game game mereka.

yosh selesai sudah tugas kali ini
ups hampir lupa ini sumber mya
http://www.gamexeon.com/forum/article/37197-game-engine-apaan-sih.html
http://coreflood.wordpress.com/2010/02/16/game/
http://carapedia.com/pengertian_definisi_game_info2144.html

Friday, January 18, 2013

Pertemuan terakhir

Huft akhirnya sampai juga di pertemuan terakhir yaitu saya di haruskan membuat rangkuman dari seluruh pertemuan yang ada emmmm
mari kita rangkum sekarang
Bulan 1 
emmm meski kurang mengerti tentang bahan yang saya tuliskan pada bulan ini tapi 
dengan tema Pemanfaatan Simulasi dan grafik dalam industri ini sangat lah membebuat pusing karena contoh nya susah emmm ok ini rangkuman nya 

Simulasi adalah suatu proses peniruan dari sesuatu yang nyata beserta keadaan sekelilingnya (state of affairs). Aksi melakukan simulasi ini secara umum menggambarkan sifat-sifat karakteristik kunci dari kelakuan sistem fisik atau sistem yang abstrak tertentu. ( http://id.wikipedia.org/wiki/Simulasi

Kelebihan simulasi ,,,,,
1.  Dapat dipadukan dengan model numerik untuk menganalisa sistem yang lebih kompleks.
2.  Didukung data yang berhubungan langsung dengan angka acak, dengan tipe data probabilistik.
3.   Mudah beradaptasi dan mudah digunakan untuk berbagai masalah.

Kekurangan simulasi ,,,,,
1.    Model simulasi masih bisa menyita waktu
2.   Waktu eksekusi simulasi bisa sangat besar
3. Simulasi secara esensial adalah suatu proses eksperimen yang memerlukan perencanaan yang hati-hati 


yap itulah kesimpulan dari materi di bulan pertama ahahahahahahaha

Bulan 2
next kita beranjak ke bulan ke 2 ini dia bulan yang bagi saya menyenangkan karena bisa mengankat topik yang saya suka hehehehehehe welcome to otaku sekai.
ups sebelum nya di bulan ini kita membahas tentang visual teknologi  nah ini sedikit rangkuman nya

apasih visual teknologi itu?
visual teknologi adalah salah satu cara untuk mennyampaikan informasi secara visual melalui mekanisme elektronik.

Apasih kelebihan nya ?
berbicara tentang penyampaian informasi melalui mekanisme elektronik, pastinya memiliki kelebihan pemangkasan dana, publikasi dan menghapus masalah repotnya menerima pesan pesan visual dengan metode konvensional baik secaralokasi maupun waktu, dan juga dengan mengunkan teknologi yang tepat penyampaian nya pun dapan memberikan kesan menarik dan REAL kepada para konsumen  karena dapat di tambahkan nya berbagai macam fitur yang mendukung penyampaian.

Lalu apa kekurangan nya ?
nah untuk kekurangan nya sendiri, sedikit lebih fatal dari pada cara konvensional, kenapa ? karena untuk menikmati visual teknologi ini konsumen harus memiliki teknologi yang cukup, tetapi untuk menikmati kelebihan kelebihan nya teknologi yang cukup pun kurang memadai untuk menerima fitur fitur yang di seidakan, minimal level teknologi yang di miliki harus lah level mderate atau lebih tinggi 
 


ahahahahhaha dan lagi ini adalah bagian yang saya suka 
Perkembangan Simulasi dalam pendidikan : Visual novel
Interaksi antara Grafik dan budaya
yups itu adalah  dua judul yang saya angkat ahahahahaha ini lah dunia otaku yang saya maksud ok yuk mari kita isi nya dapat di lihat di sini
http://rachmandani.blogspot.com/2012/11/perkembangan-simulasi-dalam-pendidikan.html
otaku takkan kecewa ahahhaha

Bulan 3
osh sampai pada bulan yang ke 3 ini emmm kembali lagi sedikit mengecewakan karena tema nya yang kurang saya pahami .... html kah hmmmm ok ini rangkuman nya...

HTML5 merupakan standar baru untuk HTML, XHTML, dan DOM HTML. Sejak munculnya HTML versi 4.01, perkembangan website dunia semakin berkembang. Saat ini HTML5 masih dalam pengembangan, namun hanya beberapa browse sudah mendukung HTML5.

HTML5 merupakan hasil proyek dari W3C ( World Wide Web Consortium dan WHATWG ( Web Hypertext Application Technology Working Group ). Dimana WHATWG bekerja dengan bentuk web dan aplikasi dan W3C merupakan pengembang dari XHTML 2.0 pada tahun 2006, kemudian mereka memutuskan untuk bekerja sama dan membentuk versi baru dari HTML.

Berikut tujuan dibuatnya HTML5 :

    Fitur baru harus didasarkan pada HTML, CSS, DOM, dan JavaScript
    Mengurangi kebutuhan untuk plugin eksternal ( Seperti Flash )
    Penanagan kesalahan yang lebih baik
    Lebih markup untuk menggantikan scripting
    HTML5 merupakan perangkat mandiri
    Proses pembangunan dapat terlihat untuk umum

Fitur baru dalam HTML5 :

    Unsur kanvas untuk menggambar
    Video dan elemen audio untuk media pemutaran
    Dukungan yang lebih baik untuk penyimpanan secara offline
    Elemen konten yang lebih spesifik, seperti artikel, footer, header, nav, section
    Bentuk kontrol form seperti kalender, tanggal, waktu, email, url, search.

Beberapa browse sudah mendukung HTML5 seperti safari, chrome, firefox, dan opera. Kabarnya IE9 ( Internet Exploree ) akan mendukung beberapa fitur dari HTML5

perbedaan antara html 5 dan html 4

Sumber http://ianpanrita.com/apa-itu-html5.ian/ 


yah jadi itu lah rangkuman dari 3 pertemuan yang ada,,, ahahahahah oshimai 

Wednesday, December 19, 2012

Cara membedakan HTML4 dan HTML5

Cara membedakan HTML4 dan HTML5 adalah sebagai berikut:


ini adalah tugas terakhir untuk bulan ini hehehehe
semoga bermanfaat

  • Struktur untuk HTML4 dan HTML5 berbeda. berikut ini contoh struktur HTML4:

Struktur HTML4
Struktur HTML5
Untuk mengetahui apakah suatu website menggunakan HTML 4 atau lima adalah sebagai berikut:
  • Masuk ke website yang diinginkan,
  • tekan "CTRL + U" untuk melihat source code pada website tersebut.
  • kemudian tekan "CTRL+F" dan ketik HTML4 atau HTML5. jika ditemukan tulisan HTML4 pada source code website tersebut, maka website tersebut menggunakan HTML4. Jika ditemukan Tulisan HTML5, maka website tersebut menggunakan HTML5. Namun, jika keduanya tidak ditemukan, maka website tersebut tidak menggunakan HTML4 maupun HTML5. 
Contoh website dengan menggunakan HTML4 :

tampilan website nikon
dan ini source codenya:
sourcecode nikon.com
Contoh Website dengan menggunakan HTML5

tampilan website
dan ini source codenya:
sourcecode website L'arc-En-Ciel    

 Sumber http://fiscotech.blogspot.com/2012/12/cara-mendeteksi-dan-membedakan-html4.html




Fitur fitur pada html 5 dan implementasinya

tugas soft skill bulan desember ini saya di harus kan bercerita sedikit banyak nya tentang html5 ahahahahaha

yuk mari kita mulai pembahasannya

HTML5 merupakan standar baru untuk HTML, XHTML, dan DOM HTML. Sejak munculnya HTML versi 4.01, perkembangan website dunia semakin berkembang. Saat ini HTML5 masih dalam pengembangan, namun hanya beberapa browse sudah mendukung HTML5.

HTML5 merupakan hasil proyek dari W3C ( World Wide Web Consortium dan WHATWG ( Web Hypertext Application Technology Working Group ). Dimana WHATWG bekerja dengan bentuk web dan aplikasi dan W3C merupakan pengembang dari XHTML 2.0 pada tahun 2006, kemudian mereka memutuskan untuk bekerja sama dan membentuk versi baru dari HTML.

Berikut tujuan dibuatnya HTML5 :

    Fitur baru harus didasarkan pada HTML, CSS, DOM, dan JavaScript
    Mengurangi kebutuhan untuk plugin eksternal ( Seperti Flash )
    Penanagan kesalahan yang lebih baik
    Lebih markup untuk menggantikan scripting
    HTML5 merupakan perangkat mandiri
    Proses pembangunan dapat terlihat untuk umum

Fitur baru dalam HTML5 :

    Unsur kanvas untuk menggambar
    Video dan elemen audio untuk media pemutaran
    Dukungan yang lebih baik untuk penyimpanan secara offline
    Elemen konten yang lebih spesifik, seperti artikel, footer, header, nav, section
    Bentuk kontrol form seperti kalender, tanggal, waktu, email, url, search.

Beberapa browse sudah mendukung HTML5 seperti safari, chrome, firefox, dan opera. Kabarnya IE9 ( Internet Exploree ) akan mendukung beberapa fitur dari HTML5

perbedaan antara html 5 dan html 4

Sumber http://ianpanrita.com/apa-itu-html5.ian/

Monday, November 19, 2012

Interaksi antara Grafik dan budaya

Tugas ke 3 pada bulan 2 ini saya di haruskan untuk menuliskan pendapat saya tentang, manakah yang benar antara budaya mempengaruhi grafik atau sebaliknya,

Menurut saya dalam hal ini budaya lah yang mempengaruhi grafik, karena grafik yang telah di buat atau akan di buat biasanya berpatokan pada kebudayaan negara sebagai fondasi fundamental, contohnya terdapat pada game nusantara online yang desain grafiknya mengambil dari candi candi republik,  berikut pula dengan npc & monster nya.







sekian dari saya terima kasih
sumber Click Here

Sunday, November 18, 2012

perkembangan Simulasi dalam pendidikan : Visual novel

Untuk tugas ke-2 di bulan ke -2 ini saya di haruskan untuk menjelaskan perkembangan smulasi dan teknologi di salah satu bidang pendidikan, kesehatan dan lain lain.

kali ini saya tidak memiliki sumber yang pasti, arena tulisan ini saya ambil dari obrolan panjang bersama kawan kawan yang membuat game visual novel..

Saya adalah bagian dari sekelompok orang yang memiliki masalah dalam bersosialisasi dengan masyarakat, saya hanya dapat bersosialisasi dengan orang orang tertenu yang memiliki kegemaran yang sama, pada tanggal 16 september lalu di bogor pada saat gatering orang orang yang mengemeri seni animasi dan game jepang terutama visual novel, setelah usai (dengan terpaksa) acara inti terjadilah obrolan yang cukup panjang antara pihak pro dan kontra (yang tiba tiba datang dan mengganggu acara inti) tentang banyak hal salah satunya adalah Game visual novel, berikut akan saya tuangkan apa yang saya dapat kan dari obrolan tentang game tersebut .
 
di saat mereka memulai nya dengan mengatakan bahawa game tersebut tidak memiliki nilai + dalam kehidupan, saya pun tertarik dan bertanya apa maksud mereka, mereka mengatakan bahwa game tersebut hanyalah salah satu dari game hentai, dan tidak memiliki manfaat sedikitpun.

lalu salah satu teman saya membantah keras pernyataan berikut dengan mengatakan,
Tidak sema game VN adalah game hentai, beberapa judul dapat di nikmati semua umur contohnya untuk judul VN: disgaea
game ini sangat terkenal di kategori semua umur,
sedangkan unuk manfaat nya sendiri dari game ini adalah dapat membantu dan memperbaiki sikap minder seseorang untuk berinteraksi kepada orang lain, dengan adanya game ini orang akan di tuntut untuk memilih ucapan ucapan nya agar dapat menjalin relasi yang baik dengan karakter pada game tersebut..

yah itu adalah perkataan yang saya kutip dari teman saya pada saat itu

Oh ya apasih visual novel itu?
visual novel adalah game yang berfokus pada grafik dan text yang sebagian besar memiliki maksud untuk menjalin relasi dengan karakter pada game d=dengan memberikan pilihan yang tepat

perkembangan game ini dalam hitungan bulan dapat di ilang sanagt pesat dan angka penjualan nya pun tinggi sayang banyak yang memandang sebelah mata tentang game ini,
bila mau dilihat ini adalah sebuah pendidikan pula untuk membantu dalam interaksi masyarakat.

beberapa judul VN sebgai contoh perkembangan nya sebagai berikut


Bagi yang ingin mencoba silahkan browsing dulu judul yang mau di mainkan.
sekian untuk posting saya, terima kasih.



Visual teknologi menggunakan media online

huft setelah sekian lama akhirnya sempat juga mengerjakan tugas ini.
yups pada kesempatan kali ini saya akan membahas tentang visual teknologi menggunakan media online
apasih visual teknologi itu?
visual teknologi adalah salah satu cara untuk mennyampaikan informasi secara visual melalui mekanisme elektronik.

Apasih kelebihan nya ?
berbicara tentang penyampaian informasi melalui mekanisme elektronik, pastinya memiliki kelebihan pemangkasan dana, publikasi dan menghapus masalah repotnya menerima pesan pesan visual dengan metode konvensional baik secaralokasi maupun waktu, dan juga dengan mengunkan teknologi yang tepat penyampaian nya pun dapan memberikan kesan menarik dan REAL kepada para konsumen  karena dapat di tambahkan nya berbagai macam fitur yang mendukung penyampaian.

Lalu apa kekurangan nya ?
nah untuk kekurangan nya sendiri, sedikit lebih fatal dari pada cara konvensional, kenapa ? karena untuk menikmati visual teknologi ini konsumen harus memiliki teknologi yang cukup, tetapi untuk menikmati kelebihan kelebihan nya teknologi yang cukup pun kurang memadai untuk menerima fitur fitur yang di seidakan, minimal level teknologi yang di miliki harus lah level mderate atau lebih tinggi

sekian untuk informasi ini, terimakasih atas perhatian nya..


Source : CLICK HERE

Friday, October 19, 2012

IT Programer

yups ini tugas terakhir bulan ini...
di tugas ini saya di berkan sebuah pertanyaan "Apakah tugas seorang it (pembuat software ) wajib mengunaka simulasi ?" hummm kali ini saya akan mencoba untuk menjawab nya ahahahahahahaha...

menurut saya Tugas seorang tidak wajib menggunakan simulasi., mengapa ?
karena simulasi hanyalah untuk memperkirakan hal hal yang mungkin akan terjadi.
ahahhahah tapi kalo menurut saya sendiri pembuat software itu tak perlu mengunakan simulasi bila dia seorang software maker handal, yang baginya membuat software itu sama dengan menulis di atas kertas, dan hanya menuliskan bait bait program hanya seperti yan dia inginkan, bukan atas dasar permintaan orang lain. jadi seniman tak perlu menggunakan simulasi kan bila hasil karya nya hanya untuk dirinya sendiri, dan bila menjadi booming itu hanyalah bonus.......

pembuat Facebook tak pernah mengunakan simulasi loh dalam proses pembuatan social network tersebut...

yap itu lah dia tuas terakhir bulan ini sampai jumpa.....

Contoh kegagalan simulasi

Huft setelah bebrapa hari mencari akhirnya ketemu juga contoh nya,
sebagai tugas kedua bulan ini saya hanya akan memberikan spoilernya saja dan untuk selanjutnya bisa di cek sendiri.
huhuhuhuhuhuhu
yosh this time ill use english......


Dual-engine failure caused jet crash in Va. Beach

http://hamptonroads.com/2012/07/dualengine-failure-caused-jet-crash-va-beach

VIRGINIA BEACH
A fighter jet that crashed into a residential neighborhood near Oceana Naval Station in April experienced double engine failure shortly after takeoff - an occurrence so rare it was not previously included as an emergency scenario in F/A-18 Hornet pilot training, the Navy said Monday.
"We have never had a dual, unrelated engine failure in the F/A-18 Hornet," said Rear Adm. Ted Branch, commander of Naval Air Force Atlantic, calling the event "extraordinarily unusual."
The investigation concluded that two almost simultaneous breakdowns hit the twin General Electric F404 engines that power the jet to supersonic speeds........ (Read more)

Simulated Engine Failure Likely Cause of Fatal Plane Crash: Report 

http://www.nbcphiladelphia.com/news/local/Simulated-Engine-Failure-Likely-Cause-of-Fatal-Plane-Crash-Report--169203216.html

A simulated engine failure may have played a role in a small plane crash that killed one person last month.
The National Transportation Safety Board has released a preliminary report in the accident at Millville Airport on Aug. 29.......... (Read more)



yap selesai lah tugas ke-2 semoga dapatr menjadi materi yang bagus terima kasih....

 

  

 


Sunday, September 30, 2012

Simulasi Dalam Industri

Hahahhaha beberapa hari yang lalu saya bertemu kembali dengan dosen yang pernah mengajar database dulu pada saat saya tingkat 1, ahahahaha 1ia04 dulu sangat menyenangkanhanya pada saat pelajaran ny, kenapa ? karena penyampaian materinya tidak bertele tele... unlike other people who doesn't have a sound to explain things properly @_@.....

Yos kali ini setelah sekian lama akhirnya bertemu kembali dalam Matakuliah Soft skill, hahahhah dan seperti biasa cara mengajar nya tidak pernah mengecewakan  at least he stay true on his own word....

ok lets get started.....


Pemanfaatan Simulasi dan grafik dalam industri
FAQ 
Simulasi itu apasih ? BY Enma Ai
 -ummm simulasi nee, ok ini adalah text book answer so dont ask any more queation about it
 Simulasi: 
Simulasi adalah suatu proses peniruan dari sesuatu yang nyata beserta keadaan sekelilingnya (state of affairs). Aksi melakukan simulasi ini secara umum menggambarkan sifat-sifat karakteristik kunci dari kelakuan sistem fisik atau sistem yang abstrak tertentu.
( http://id.wikipedia.org/wiki/Simulasi ) kekekkekek by elektronik text book

jadi maksudnya simulasi adalah suatu proses yang dapat meniru sesuatu hal yang nyata dengan property yang dapat di atur untuk menyelesaikan suatu permasalahan atau training,  contoh nya simulasi Peperangan, dengan mengunakan simulasi tersebut setidak nya dapat meningkatkan persentase kemenangan, dan mengurang persentase cassuality.

atau dengan simulasi penerbangan kita dapat melatih pilot untuk terbang tanpa harus menggunakan pesawat sungguhan. bwahahahaha ga perlu ada korban jiwa kalo pesawatnya jatoh, tapi kenapa langit indonesia dihiasi pesawat yang jatuh, ja untuk simulasi 終わり....

Grafik itu apasih ? By Daisuke Aoki
- ara rssa, この皮の質問のね. ok lah pertanyaan apapun pasti ku jawab (by elektronik text book kekekeke)


# NANI DARMAYANTI
Grafik adalah gambaran pasang surut suatu keadaan yang dilukiskan dengan garis atau gambar.
# KARL E. CASE
Grafik adalah penyajian  dua dimensi dari suatu kelompok angka atau data
# MURRAY R. SPIEGEL & LARRY J. STEPHENS
Grafik merupakan tampilan gambar dari hubungan di antara variabel - variable
# I WAYAN NUARSA
Grafik merupakan penyajian data dalam bentuk gambar atau simbul
# SOEDARSO
Grafik merupakan bentuk penyajian visual yang dipakai untuk membandingkan jumlah data pada saat - saat yang berbeda
# YUDHY WICAKSONO
Grafik merupakan salah satu model penyajian data dalam bentuk visual yang banyak digunakan di berbagai bidang profesi
# HERY SONAWAN
Grafik merupakan penggambaran data - data yang di plot dalam sebuah bidang yang menghubungkan dua variable atau lebih
# LILIS ROHAENI & FIKRURRAHMAN 
Grafik merupakan sebuah gambar yang terdiri atas garis titik - titik koordinat
# J. SUPRANTO
Grafik merupakan gambar - gambar yang menunjukkan secara visual data berupa angka (mungkin juga dengan simbol - simbol) yang biasanya juga berasal dari table - tabel yang telah dibuat
# MURRAY 
Grafik adalah representasi gambar dari hubungan yang terdapat di antara variable - variabel
# KATHLEEN MEEHAN ARIAS
Grafik adalah sebuah metode yang digunakan untuk menyajikan data kuantitatif secara visual
wooo keliatannya kali ini om google berbaik hati hehehehehehe
( http://carapedia.com/pengertian_definisi_grafik_info2124.html ) 
im spechless
yaps itulah pengertian dari grafik
oh ternyata masih ada satu lagi surat penggemar.
 "Apasih kekurangan dan kelebihan simulasi ?" BY Mimi Usa
zzzzz wah yang satu ini nyusahin ok, seperti biasa elekronics book lah yang akan menjawab...

Kelebihan simulasi ,,,,,
1.  Dapat dipadukan dengan model numerik untuk menganalisa sistem yang lebih kompleks.
2.  Didukung data yang berhubungan langsung dengan angka acak, dengan tipe data probabilistik.
3.   Mudah beradaptasi dan mudah digunakan untuk berbagai masalah.

Kekurangan simulasi
,,,,,
1.    Model simulasi masih bisa menyita waktu
2.   Waktu eksekusi simulasi bisa sangat besar
3. Simulasi secara esensial adalah suatu proses eksperimen yang memerlukan perencanaan yang hati-hati 


yaps itulah dia sepintas tentang  Pemanfaatan Simulasi dan grafik dalam industri 
sampai dini dulu ok ok
bye bye