welcome to my blog

Kepada semuanya yang membuka blog ku selamat datang.
Karena ini adalah blog pertamaku jadi mohon komentar dan sara nnya untuk memperbaiki segala sesuatu yang kurang dalam blog ini dan selamat menikmati blog ini. Terimakasih

Sunday, September 30, 2012

Simulasi Dalam Industri

Hahahhaha beberapa hari yang lalu saya bertemu kembali dengan dosen yang pernah mengajar database dulu pada saat saya tingkat 1, ahahahaha 1ia04 dulu sangat menyenangkanhanya pada saat pelajaran ny, kenapa ? karena penyampaian materinya tidak bertele tele... unlike other people who doesn't have a sound to explain things properly @_@.....

Yos kali ini setelah sekian lama akhirnya bertemu kembali dalam Matakuliah Soft skill, hahahhah dan seperti biasa cara mengajar nya tidak pernah mengecewakan  at least he stay true on his own word....

ok lets get started.....


Pemanfaatan Simulasi dan grafik dalam industri
FAQ 
Simulasi itu apasih ? BY Enma Ai
 -ummm simulasi nee, ok ini adalah text book answer so dont ask any more queation about it
 Simulasi: 
Simulasi adalah suatu proses peniruan dari sesuatu yang nyata beserta keadaan sekelilingnya (state of affairs). Aksi melakukan simulasi ini secara umum menggambarkan sifat-sifat karakteristik kunci dari kelakuan sistem fisik atau sistem yang abstrak tertentu.
( http://id.wikipedia.org/wiki/Simulasi ) kekekkekek by elektronik text book

jadi maksudnya simulasi adalah suatu proses yang dapat meniru sesuatu hal yang nyata dengan property yang dapat di atur untuk menyelesaikan suatu permasalahan atau training,  contoh nya simulasi Peperangan, dengan mengunakan simulasi tersebut setidak nya dapat meningkatkan persentase kemenangan, dan mengurang persentase cassuality.

atau dengan simulasi penerbangan kita dapat melatih pilot untuk terbang tanpa harus menggunakan pesawat sungguhan. bwahahahaha ga perlu ada korban jiwa kalo pesawatnya jatoh, tapi kenapa langit indonesia dihiasi pesawat yang jatuh, ja untuk simulasi 終わり....

Grafik itu apasih ? By Daisuke Aoki
- ara rssa, この種の質問の。ね. ok lah pertanyaan apapun pasti ku jawab (by elektronik text book kekekeke)


# NANI DARMAYANTI
Grafik adalah gambaran pasang surut suatu keadaan yang dilukiskan dengan garis atau gambar.
# KARL E. CASE
Grafik adalah penyajian  dua dimensi dari suatu kelompok angka atau data
# MURRAY R. SPIEGEL & LARRY J. STEPHENS
Grafik merupakan tampilan gambar dari hubungan di antara variabel - variable
# I WAYAN NUARSA
Grafik merupakan penyajian data dalam bentuk gambar atau simbul
# SOEDARSO
Grafik merupakan bentuk penyajian visual yang dipakai untuk membandingkan jumlah data pada saat - saat yang berbeda
# YUDHY WICAKSONO
Grafik merupakan salah satu model penyajian data dalam bentuk visual yang banyak digunakan di berbagai bidang profesi
# HERY SONAWAN
Grafik merupakan penggambaran data - data yang di plot dalam sebuah bidang yang menghubungkan dua variable atau lebih
# LILIS ROHAENI & FIKRURRAHMAN 
Grafik merupakan sebuah gambar yang terdiri atas garis titik - titik koordinat
# J. SUPRANTO
Grafik merupakan gambar - gambar yang menunjukkan secara visual data berupa angka (mungkin juga dengan simbol - simbol) yang biasanya juga berasal dari table - tabel yang telah dibuat
# MURRAY 
Grafik adalah representasi gambar dari hubungan yang terdapat di antara variable - variabel
# KATHLEEN MEEHAN ARIAS
Grafik adalah sebuah metode yang digunakan untuk menyajikan data kuantitatif secara visual
wooo keliatannya kali ini om google berbaik hati hehehehehehe
( http://carapedia.com/pengertian_definisi_grafik_info2124.html ) 
im spechless
yaps itulah pengertian dari grafik
oh ternyata masih ada satu lagi surat penggemar.
 "Apasih kekurangan dan kelebihan simulasi ?" BY Mimi Usa
zzzzz wah yang satu ini nyusahin ok, seperti biasa elekronics book lah yang akan menjawab...

Kelebihan simulasi ,,,,,
1.  Dapat dipadukan dengan model numerik untuk menganalisa sistem yang lebih kompleks.
2.  Didukung data yang berhubungan langsung dengan angka acak, dengan tipe data probabilistik.
3.   Mudah beradaptasi dan mudah digunakan untuk berbagai masalah.

Kekurangan simulasi
,,,,,
1.    Model simulasi masih bisa menyita waktu
2.   Waktu eksekusi simulasi bisa sangat besar
3. Simulasi secara esensial adalah suatu proses eksperimen yang memerlukan perencanaan yang hati-hati 


yaps itulah dia sepintas tentang  Pemanfaatan Simulasi dan grafik dalam industri 
sampai dini dulu ok ok
bye bye

Thursday, April 19, 2012

PBO: inheritance & Polymorphic

Yap 1 lagi tugas pemrograman java kali ini saya diberikan 2 tugas sekaligus ahahahaha, yap kali ini tentang inheritance & Polymorphic, untuk pengertian nya masing masing nya, saya tulis secara gari besar nya saja. and btw tanpa panjang lebar berikut penyelesaian tugas nya

Pewarisan (in heritance)

inheritance (penurunan sifat / pewarisan), ini merupakan ciri khas dari OOP yang tidak terdapat pada pemrograman prosedural gaya lama. Dalam hal ini, inheritance bertujuan membentuk obyek baru yang memiliki sifat sama atau mirip dengan obyek yang sudah ada sebelumnya (pewarisan). Obyek turunan dapat digunakan membetuk obyek turunan lagi dan seterusnya. Setiap perubahan pada obyek induk, juga akan mengubah obyek turunannya. Susunan obyek induk dengan obyek turunannya disebut dengan hirarki obyek.

Atau Inheritance yaitu pewarisan sifat-sifat suatu object kepada object turunannya.

Contoh program javanya :


class Titik{

/*kelas yang digunakan untuk mengimpelementasikan sebuah tipe titik*/


  private int x; /*koordinat x*/
  private int y; /*koordinat y*/


  Titik(){
    /*konstruktor*/
    x = 0;
    y = 0;
  }

  Titik(int xp, int yp){
    /*konstruktor*/
    x = xp;
    y = yp;
  }

  public void setX(int xp){
    /*mengeset nilai koordinat x*/
    x = xp;
  }

  public int getX(){
  /*mengembalikan nilai koordinat x*/
    return x;
  }

  public void setY(int yp){
    /*mengeset nilai koordinat y*/
    y = yp;
  }

  public int getY(){
  /*mengembalikan nilai koordinat y*/
    return y;
  }

  public void finalize(){
    /*destruktor*/

  }

}

class Titik3D extends Titik{

  /*kelas turunan kelas Titik*/

  private int z; /*koordinat z*/

  Titik3D(){
    /*konstruktor*/
    z = 0;
  }

  Titik3D(int xp, int yp, int zp){

    /*konstruktor*/
    setX(xp);
    setY(yp);
    z = zp;
  }

  public void setZ(int zp){
    /*mengeset nilai koordinat z*/
    z = zp;
  }

  public int getZ(){
  /*mengembalikan nilai koordinat z*/
    return z;
  }

}

class CobaTitik3D{
/*metode main untuk mengetes kelas Titik dan kelas Titik3D*/

  public static void main(String[] args) {
    Titik3D t = new Titik3D(0, 0, 7);

    t.setX(28);
    t.setY(1);

    System.out.println("t : nilai X : " + t.getX());
    System.out.println("t : nilai Y : " + t.getY());
    System.out.println("t : nilai Z : " + t.getZ());

  }

}


Polymorphic (Banyak bentuk)

Polymorphism, suatu aksi yang memungkinkan pemrogram menyampaikan pesan tertentu keluar dari hirarki obyeknya, dimana obyek yang berbeda memberikan tanggapan/respon terhadap pesan yang sama sesuai dengan sifat masing-masing obyek.

Atau Polymorphic dapat berarti banyak bentuk, maksudnya yaitu kita dapat menimpa (override), suatu method, yang berasal dari parent class (super class) dimana object tersebut diturunkan, sehingga memiliki kelakuan yang berbeda.

Contoh program java nya :



class Titik{

/*kelas yang digunakan untuk mengimpelementasikan sebuah tipe titik*/


  private int x; /*koordinat x*/
  private int y; /*koordinat y*/


  Titik(){
    /*konstruktor*/
    x = 0;
    y = 0;
  }

  Titik(int xp, int yp){
    /*konstruktor*/
    x = xp;
    y = yp;
  }

  public void setX(int xp){
    /*mengeset nilai koordinat x*/
    x = xp;
  }

  public int getX(){
  /*mengembalikan nilai koordinat x*/
    return x;
  }

  public void setY(int yp){
    /*mengeset nilai koordinat y*/
    y = yp;
  }

  public int getY(){
  /*mengembalikan nilai koordinat y*/
    return y;
  }

  public void printTitik(){
    /*menampilkan nilai koordinat titik*/
    System.out.println("nilai X : " + getX());
    System.out.println("nilai Y : " + getY());
  }

  public void finalize(){
    /*destruktor*/

  }

}

class Titik3D extends Titik{

  /*kelas turunan kelas Titik*/

  private int z; /*koordinat z*/

  Titik3D(){
    /*konstruktor*/
    z = 0;
  }

  Titik3D(int xp, int yp, int zp){

    /*konstruktor*/
    setX(xp);
    setY(yp);
    z = zp;
  }

  public void setZ(int zp){
    /*mengeset nilai koordinat z*/
    z = zp;
  }

  public int getZ(){
  /*mengembalikan nilai koordinat z*/
    return z;
  }

  public final void printTitik(){
    /*menampilkan nilai koordinat titik*/
    System.out.println("nilai X : " + getX());
    System.out.println("nilai Y : " + getY());
    System.out.println("nilai Z : " + getZ());
  }

}

class CobaTitik3DP{
/*metode main untuk mengetes kelas Titik dan kelas Titik3D*/

  public static void main(String[] args) {
    Titik3D t = new Titik3D(0, 0, 7);

    t.setX(28);
    t.setY(1);

    t.printTitik();

    Titik t1;
    System.out.println("====================");
    t1 = t;

    t1.printTitik();

  }

}


By Rachmandani Ardiyanto (55410497)& dedi saputra S (51410758)

Thursday, April 5, 2012

JAVA PBO : Objek Dan Kelas

Di suatu Pertemuan saya di beri tugas oleh dosen Java..
tugas nya itu seperti ini :
1. jelaskan perbedaan pemrograman terstruktur dan berorientasi objek
2. apa yang dimaksud dengan enkapsulasi?
buat program sederhana yang mengimplementasikan konsep berorientasi objek & enkapsulasi....

Nah untuk itu saya akan mengpost hasil nya...
postingan ini bertujuan juga untuk memenuhi tugas Ibu naeli..

1. jelaskan perbedaan pemrograman terstruktur dan berorientasi objek
Object Oriented Programing atau yang biasa dikenal dengan OOP adalah suatu pemrograman yang mengarah pada objek. Object oriented juga disebut sebagai paradigma pemrograman.

Procedural Programming atau biasa disebut dengan pemrograman terstruktur adalah pemrograman yang disusun berdasarkan urutan tertentu.

Perbedaan mendasar antara OOP dan pemrograman terstruktur adalah:

Dengan menggunakan OOP maka dalam melakukan pemecahan suatu masalah kita tidak melihat bagaimana cara menyelesaikan suatu masalah tersebut (terstruktur) tetapi objek-objek apa yang dapat melakukan pemecahan masalah tersebut. Sedangkan untuk pemrograman terstruktur, menggunakan prosedur/tata cara yang teratur untuk mengoperasikan data struktur

Untuk tata nama, keduanya pun memiliki tatanan yang sama walaupun memiliki pengertian tersendiri:

object oriented menggunakan “method” sedangkan terstruktur menggunakan “function”. Bila di OOP sering didengar mengenai “objects” maka di terstruktur kita mengenalnya dengan ” modules”. Begitu pula halnya dengan “message” pada OO dan “argument” pada terstruktur. “attribute” pada OO juga memiliki tatanan nama yang sepadan dengan “variabel” pada pemrograman terstruktur.

Sumber http://darkdevil4bloodyvenus.wordpress.com/2009/05/04/tugas-pti-oop-vs-pemrograman-terstruktur/

2. apa yang dimaksud dengan enkapsulasi?
enkapsulasi dapat di anggap sebagai sebuah bungkusan enkapsulasi inilah yang di implementasikan dalam sebuah kelas bahwa di dalam sebuah kelas terdiri dari atribut dan methode yang di bungkus dalam suatu kelas enkapsulasi pada sebuah kelas bertujuan untuk melindungi atribut dan yang method method yang ada di dalam kelas agar tidak sembarangan diakses oleh kelas lain

THe LaST oNe : buat program sederhana yang mengimplementasikan konsep berorientasi objek & enkapsulasi....
inilah program nya

class Titik{
/* kelas yang di gunakan untuk mengimplementasikan sebuah tipe titik */

private int x; /* kordinat X */
private int y; /* kordinat Y */

Titik(){
/* konstruktor Harga awal X & Y */
x=0;
y=0;
}

Titik (int xp, int yp) {
/* Konstruktor Persamaan nilai X & nilai Y */
x=xp;
y=yp;
}

public void setX(int xp){
/* Mengeset nilai kordinst X */
x=xp;
}

public int getX(){
/* mengembalikan nilai koordinat X */
return x;
}
public void setY(int yp){
/* Mengeset nilai kordinst Y */
y=yp;;
}
public int getY(){
/* mengembalikan nilai koordinat Y */
return y;
}
public void finalize(){
/* destructor */
}
}

class CobaTitik{
/*Metode main untuk mengecek kelas coba titik*/
public static void main(String[]args) {
Titik t1 = new Titik();
Titik t2 = new Titik(11,9);

t1.setX(18);
t1.setY(28);

System.out.println("t1 : nilai X : " + t1.getX());
System.out.println("t1 : nilai Y : " + t1.getY());
System.out.println("t2 : nilai X : " + t2.getX());
System.out.println("t2 : nilai Y : " + t2.getY());

}
}

BY Rachmandani Ardiyanto (55410497)& dedi saputra S (51410758) (blog dedy: http://dedytriwan.blogspot.com )

dan ini output nya


thanks For Reading

Friday, March 23, 2012

JAVA PBO NUMERIK

BY Rachmandani Ardiyanto (55410497)& dedi saputra S (51410758)

huft setelah 1 jam jadi juga akhirnya 1 buah script yang mengharus kan mengunakan inputan numerik
berikut dibawah ini adalah script sepanjang 262 baris, Silahkan DI cek bagi yang
Ps : Di sini menyediakan script fibbonaci, faktorial, permutasi, combinasi, kalkulator sederhana, dan luas beberapa bangun datar, check it out

import java.io.*;
import javax.swing.*;
class numerik
{
public static void main (String[]args) throws Exception
{
BufferedReader is = new BufferedReader (new InputStreamReader(System.in));
do {
System.out.println("");
System.out.println("Selamat datang di program inputan numerik");
System.out.println("Pilih aplikasi yang anda ingin kan :");
System.out.println("1. Calculator");
System.out.println("2. Peluang");
System.out.println("3. Fibbonaci");
System.out.println("4. luas bangun datar");
System.out.print("Masukan Pilihan Anda : ");
int pil = Integer.parseInt (is.readLine());
if (pil == 1){
int x,y;
System.out.println("");
System.out.println("Selamat datang di aplikasi kalkulator");
System.out.println("Pilih operasi yang di inginkan : ");
System.out.println("1.+ (Penjumlahan)");
System.out.println("2.- (pengurangan)");
System.out.println("3.* (Peralian)");
System.out.println("4./ (Pembagian)");
System.out.println("5.% (Sisa pembagian");
System.out.print("Masukan pilihan anda : ");
int pilc1 = Integer.parseInt (is.readLine());
if (pilc1==1){
System.out.println("");
System.out.println("***Penjumlahan***");
System.out.print("Masukan Nilai 1 : ");
x=Integer.parseInt (is.readLine());
System.out.print("Masukan Nilai 2 : ");
y=Integer.parseInt (is.readLine());
System.out.println("Hasilnya adalah : " + (x+y) );
}
else if (pilc1==2){
System.out.println("");
System.out.println("***Pengurangan***");
System.out.print("Masukan Nilai 1 : ");
x=Integer.parseInt (is.readLine());
System.out.print("Masukan Nilai 2 : ");
y=Integer.parseInt (is.readLine());
System.out.print("Hasilnya adalah : " + (x-y) );
}
else if (pilc1==3){
System.out.println("");
System.out.println("***Perkalian***");
System.out.print("Masukan Nilai 1 : ");
x=Integer.parseInt (is.readLine());
System.out.print("Masukan Nilai 2 : ");
y=Integer.parseInt (is.readLine());
System.out.println("Hasilnya adalah : " + (x*y) );
}
else if (pilc1==4){
System.out.println("");
System.out.println("***Pembagian***");
System.out.print("Masukan Nilai 1 : ");
x=Integer.parseInt (is.readLine());
System.out.print("Masukan Nilai 2 : ");
y=Integer.parseInt (is.readLine());
System.out.println("Hasilnya adalah : " + (x/y) );
}
else if (pilc1==5){
System.out.println("");
System.out.println("***Sisa Pembagian***");
System.out.print("Masukan Nilai 1 : ");
x=Integer.parseInt (is.readLine());
System.out.print("Masukan Nilai 2 : ");
y=Integer.parseInt (is.readLine());
System.out.println("Hasilnya adalah : " + (x%y) );
}

}
else if (pil==2){
System.out.println("");
System.out.println("Selamat datang di aplikasi Peluang");
System.out.println("Pilih operasi yang di inginkan : ");
System.out.println("1.! (Faktorial)");
System.out.println("2.nPr (Permutasi)");
System.out.println("3.nCr (Combinasi)");
System.out.print("Masukan pilihan anda : ");
int pilc2 = Integer.parseInt (is.readLine());
if (pilc2 == 1){
System.out.println("");
System.out.print("Masukan bilangan faktorial = ");
int b=Integer.parseInt(is.readLine());
int c=1;
int d;
for(d=b;d>=1;d--) {
c*=d;
}
System.out.println(b+"! = "+c);
}
else if (pilc2 == 2) {
System.out.println("");
System.out.println("Bentuk Umum Permutasi nPr");
System.out.print("Masukan bilangan n = ");
int m=Integer.parseInt(is.readLine());
System.out.print("Masukan bilangan r = ");
int n=Integer.parseInt(is.readLine());
int o=1;
int s=1;
int p, q, r;
for(p=m;p>=1;p--) {
o*=p;
}

q=(m-n);
for(r=q;r>=1;r--) {
s*=r;
}
System.out.println(m+"P"+n+" = "+(o/s));
}
else if (pilc2 == 3) {
System.out.println("");
System.out.println("Bentuk Umum Kombinasi nCr");
System.out.print("Masukan bilangan n = ");
int x=Integer.parseInt(is.readLine());
System.out.print("Masukan bilangan r = ");
int y=Integer.parseInt(is.readLine());
int t=1;
int u=1;
int v=1;
int w, z, k, j;
for(w=x;w>=1;w--) {
t*=w;
}

k=(x-y);
for(z=k;z>=1;z--) {
u*=z;
}

for(j=y;j>=1;j--) {
v*=j;
}
System.out.println(x+"C"+y+" = "+(t/(u*v)));
}
}
else if (pil==3){
System.out.println("");
System.out.println("Selamat datang di aplikasi Fibonacci");
int a=1,b=1;
System.out.print("Masukan jumlah deret : ");
int n = Integer.parseInt(is.readLine());
System.out.print(a+" ");
for (int i=1;i System.out.print(a+" ");
a=a+b;
b=a-b;
}
System.out.println();
}
else if (pil==4){
System.out.println("");
System.out.println("Selamat datang di aplikasi Luas bangun datar");
System.out.println("Silahkan pilih bangun datar yang anda ingin kan");
System.out.println("1. Persegi");
System.out.println("2. Persegi panjang");
System.out.println("3. Segitiga");
System.out.println("4. Jajar genjang");
System.out.println("5. Trapesium");
System.out.println("6. Layang Layang");
System.out.println("7. Belah ketupat");
System.out.println("8. Lingkaran");
System.out.println("Masukan pilihan Anda : ");
int pilc4 = Integer.parseInt (is.readLine());
if (pilc4 == 1) {
System.out.println("");
System.out.println("***Persegi***");
System.out.print("Masukan Sisi Persegi: ");
int s = Integer.parseInt(is.readLine());
int lp = s*s;
System.out.println("Luas Persegi dengan sisi" +s+"adalah : " +lp);
}
else if (pilc4 == 2) {
System.out.println("");
System.out.println("***Persegi panjang***");
System.out.println("Masukan Propertise persegi panjang :");
System.out.print("Panjang :");
int p = Integer.parseInt(is.readLine());
System.out.print("Lebar : ");
int l = Integer.parseInt(is.readLine());
int lpp = p*l;
System.out.println("Luas persegi panjang dengan panjang " +p+ "dan Lebar " +l+ "Adalah : " +lpp);
}
else if (pilc4 == 3) {
System.out.println("");
System.out.println("***Segitiga***");
System.out.println("Masukan Propertise Segitiga");
System.out.print("Alas : ");
int a = Integer.parseInt(is.readLine());
System.out.print("Tinggi : ");
int t = Integer.parseInt(is.readLine());
double ls = a*t/2;
System.out.println("Luas segitiga dengan alas " +a+ "dan tinggi " +t+ "Adalah : " +ls);
}
else if (pilc4 == 4) {
System.out.println("");
System.out.println("***Jajar genjang***");
System.out.println("Masukan Propertise Jajar Genjang");
System.out.print("Alas : ");
int aj = Integer.parseInt(is.readLine());
System.out.print("Tinggi : ");
int tj = Integer.parseInt(is.readLine());
int lj = aj*tj;
System.out.println("Luas jajar genjang dengan alas " +aj+ "dan tinggi " +tj+ "Adalah : " +lj);
}
else if (pilc4 == 5) {
System.out.println("");
System.out.println("***Trappesium***");
System.out.println("Masukan Propertise Trapesium");
System.out.print("Sisi sejajar A : ");
int sta = Integer.parseInt(is.readLine());
System.out.print("Sisi sejajar B : ");
int stb = Integer.parseInt(is.readLine());
System.out.print("Tinggi : ");
int tt = Integer.parseInt(is.readLine());
double lt = (sta+stb)*tt/2;
System.out.println("Luas Trapesium dengan panjang sisi A " +sta+", sisi B " +stb+ ", dan tinggi" +tt+ "adalah : " +lt );
}
else if (pilc4 == 6) {
System.out.println("");
System.out.println("***Layang-Layang***");
System.out.println("Masukan Propertise layang-layang");
System.out.print("Diagonal 1 : ");
int da = Integer.parseInt(is.readLine());
System.out.print("Diagonal 2 : ");
int db = Integer.parseInt(is.readLine());
double ll = da*db/2;
System.out.println("Luas layang Layang dengan panjang Diagonal 1 " +da+ " dan diagonal 2 " +db+ "adalah " +ll);
}
else if (pilc4 == 7) {
System.out.println("");
System.out.println("***Belah Ketupat***");
System.out.println("Masukan Propertise Belah ketupat");
System.out.print("Diagonal 1 : ");
int dba = Integer.parseInt(is.readLine());
System.out.print("Diagonal 2 : ");
int dbb = Integer.parseInt(is.readLine());
double lb = dba*dbb/2;
System.out.println("Luas Belah Ketupat dengan panjang Diagonal 1 " +dba+ " dan diagonal 2 " +dbb+ "adalah " +lb);
}
else if (pilc4 == 8) {
System.out.println("");
System.out.println("***Lingkaran***");
System.out.print("Masukan jari Jari Lingkaran");
int rl = Integer.parseInt(is.readLine());
double lr= 22/7*rl;
System.out.println("Luas Lingkaran dengan panjang jari " +rl+ "adalah " +lr);
}
}
else {
System.out.print("PILIHAN BELUM DI IMPLEMENTASIKAN");
}
}
while (JOptionPane.showConfirmDialog(null,"Ulang lagi?")==JOptionPane.YES_OPTION);
}
}

Saturday, October 29, 2011

Sebar luaskan sejarah indonesia yang sebenarnya !!!!

1001 sejarah negara tercinta kita ini yang di gelapkan, dan di rubah jalan kronologis nya.
banyak ancaman yang saya terima dari pihak pihak tertentu agar saya menghentikan postingan saya tentang sejarah sejarah indonesia yang sebenarnya terjadi, secara tidak sadar kita telah di bodohi oleh bualan bualan yang tertulis di dalam buku sejarah mulai dari sd sampai saat ini, memang saya akui sebagian dari sejarah yang tertulis di dalam buku pelajaran itu benar tapi sisanya salah total... jadi bagi kalian yang memiliki pandangan berbeda dari yang selama ini ada di dalam buku sekolah tentang sejarah indonesia mohon untuk TIDAK TAKUT UNTUK MEMPOSTING, MEMPUBLISH, ATAU MENYEBARLUASKAN SEJARAH TERSEBUT. agar negara kita tidak buta akan negaranya sendiri meski itu AIB sekalipun.


Terima kasih